Merksatz: 1 m/s sind 3,6 km/h.
11 gegen 11 · 72 × 46 m · zwei Halbzeiten
Schieb den Ball vor dir her, pass und schieß. Du übst dabei Tempo, Weg und Kraft - der Ball ist so schnell, wie du ihn trittst.
Zwei Halbzeiten. In der Pause wechseln Blau und Rot die Seiten - danach stürmt jede Mannschaft zum anderen Tor. Gewonnen wird beim Abpfiff, nicht nach einer Torzahl.
Alles hier bleibt gespeichert - du musst es beim nächsten Mal nicht wieder einstellen.
Neu: E Grätsche (Ball abnehmen - von hinten ist es ein Foul!) · Shift halten = Sprint (kostet Ausdauer) · R zum Ball wechseln. Rot: K Grätsche · rechte Shift Sprint · U wechseln.
Blau: W A S D + Leertaste · Rot: Pfeiltasten + L · Tab Spieler wechseln · M Ton · ⛶ Vollbild (ohne Kopfzeile)
jupi · Minispiellabor der MS St. Andrä
1. Du bist Blau und spielst 11 gegen 11 auf einem großen Bolzplatz (72 × 46 m). Deinen Spieler trägt ein gelber Ring - er bleibt genau der, den du gerade steuerst.
2. Laufen: W A S D (Blau) oder die Pfeiltasten (Rot). Die Tasten richten sich nach dem Bild: W läuft immer nach oben, auch wenn die Kamera schräg steht. Wer lieber immer Richtung Gegentor laufen will, stellt im Menü W wie im Bild auf Aus. Du darfst dabei auch aus dem Spielfeld rennen - auf den Randrasen, bis an die Absperrung. Das ist oft der schnellste Weg zum Ball. Nur die Computergegner bleiben auf dem Feld.
3. Den Ball annehmen: Lauf einfach gegen den Ball - dann hast du ihn am Fuß und kannst mit ihm loslaufen. Im Bild steht dann oben Ball bei: Du. Mit dem Ball am Fuß bist du etwas langsamer, und wenn dir ein Gegner zu nah kommt, kann er ihn dir abnehmen - dann steht oben Ball abgenommen! und der rote Spieler ist der neue Träger.
4. Pass oder Schuss: Leertaste einmal kurz antippen gibt den Ball einem Mitspieler. Halten lädt die Kraft - je voller der Balken, desto schneller fliegt der Ball. Loslassen schießt.
5. Wohin und zu wem? Zwei Pfeile helfen dir beim Nachdenken: Der goldene Pfeil zeigt auf den Mitspieler, an den du gerade passen würdest - er erscheint nur, wenn du den Ball wirklich am Fuß hast. Der cyanfarbene Pfeil zeigt auf den Spieler, den der Knopf 🔄 Wechseln nehmen würde.
6. Spielerwechsel selbst entscheiden: Solange der Schalter Wechsel selbst im Menü an ist, bleibst du bei deinem Spieler. Mit 🔄 Wechseln (oder Tab / Umschalt+Tab) springst du zum Spieler, der dem Ball nächsten liegt. Schau vorher auf den Pfeil, dann weißt du genau, wen du bekommst. Steht der Schalter auf Aus, springt die Steuerung von allein zum Spieler am Ball.
7. Auf dem Handy: Unten links (Blau) bzw. unten rechts (Rot) ist eine große Fläche für den Stick. Tippe irgendwo darauf und schieb den Finger - der Stick springt an deine Stelle, du musst den kleinen Kreis nicht treffen. Schon ein kurzer Weg bedeutet volle Geschwindigkeit. Rechts daneben: 🔄 wechselt den Spieler, ⚽ halten und loslassen gibt Pass oder Schuss.
8. Spielzeit: Das Spiel hat zwei Halbzeiten (kurz: 3 Minuten, lang: 6 Minuten je Halbzeit). In der Halbzeitpause wechseln Blau und Rot die Seiten - danach stürmt jede Mannschaft zum anderen Tor. Gewonnen wird beim Abpfiff; steht es unentschieden, gibt es einen Remis-Spruch.
9. Wenn der Ball ausgeht: An der Seitenlinie gibt es den Einwurf für die andere Mannschaft. Über die Torlinie gibt es den Eckstoß, wenn der Angreifer ihn zuletzt hatte - sonst den Abstoß durch den Torwart. Das Spiel hält kurz inne, der Seitenrichter hebt die Fahne, und dann geht es weiter. Nach einem Tor stößt die unterlegene Mannschaft an. Trifft der Ball einen Pfosten, hört man es und der Ball prallt zurück ins Spiel.
10. Alles einstellen: Im Menü sind die fünf Schalter unter ⚙️ Mehr Einstellungen: Ton, Feste Übersicht (die Kamera bleibt stehen), Hilfspfeile, W wie im Bild und Wechsel selbst. Was du einstellst, bleibt auch für das nächste Spiel gespeichert.
11. Im Netz gegen einen Freund: Im Startmenü 🌐 Im Netz. Einer eröffnet das Spiel und schickt den Code (z. B. per Teams), der andere trägt ihn ein und schickt seinen Antwort-Code zurück. Dann steht ihr im Spiel: der Gastgeber ist Blau, der Gast ist Rot. Beide sehen dasselbe, aber nur der Gastgeber rechnet - deshalb laufen die Figuren bei beiden genau gleich. Es gibt keinen Chat: Namen kommen aus einer festen Liste, alles andere sind Spieltasten. Läuft die Leitung ab, sagt das Spiel Bescheid und geht ins Menü zurück.
Im Vollbild (Knopf ⛶ oben rechts) verschwindet die Kopfzeile: Das Spiel geht über den ganzen Bildschirm. Die vier Knöpfe oben rechts im Bild (☰ 🔊 🎥 ⛶) bleiben trotzdem da - mit ☰ kommst du ins Menü, mit ⛶ wieder raus.
Merksatz: Der Kraftbalken zeigt, wie schnell der Ball wird: v = s ÷ t heißt, ein Ball mit 20 m/s braucht für 20 Meter genau 1 Sekunde (s = v · t).
Du übst dabei: Tempo, Weg und Kraft. Neben dem Spielfeld siehst du immer, wie schnell der Ball gerade ist (m/s und km/h), wie voll deine Kraft ist und wie weit es noch bis zum Tor ist. Nach jedem Schuss rechnet das Spiel vor: so viele Meter in so vielen Sekunden - genau die Formel v = s ÷ t.
Blau: W A S D laufen · Leertaste kurz = Passen, halten = Schuss (Kraft steigt) · Tab Spieler wechseln · Rot (zwei Personen): Pfeiltasten + L.
Tipp: W A S D richten sich immer nach dem Bild - auch wenn die Kamera schräg steht, läuft W nach oben im Bild. Im Bild siehst du vorher, wohin es geht: ein goldener Pfeil zeigt den Pass-Empfänger, ein cyanfarbener Pfeil den Spieler, den der Wechsel-Knopf nimmt.
Wozu ist das gut? Wer eine Kugel wirklich schlägt, lernt nebenbei, was Physik ist: Tempo, Weg und Kraft hängen aneinander. Und wer zählt, wie lange der Ball bis zum Tor braucht, übt Prozentrechnung und Bruchrechnung, ohne es zu merken. Das ist kein Trick, sondern die Rechnung, die ein Ball wirklich macht.
Die beiden Geräte sprechen direkt miteinander (WebRTC): kein Server, kein Konto, nichts wird hochgeladen. Ihr tauscht zwei Codes von Hand aus - zum Beispiel über Teams.
Tippe deinen Namen an. Namen gibt es nur eine kleine Liste - es kann also niemand etwas eintippen.
Schick diesen Code deinem Mitspieler. Er schickt dir daraufhin einen Antwort-Code, den du bei Schritt 4 einfügst.
Füge hier den Code ein, den dir dein Mitspieler geschickt hat.