Ferrum Noricum
Alpha
Ferrum Noricum
Provinz Noricum
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– Baustellen
Aufbau · Normal
Jahr 1
Sommer
Karte
Vollbild
Frei bauen
Neues Jahr
Aufgaben
Übersicht
Bevölkerung
Wirtschaft
Handel
Karte
Aufgaben
Hilfe
Grundfläche
Höhe
Bewohner
Dienst
Wasser
Bau
Stufe
Antreiben
Ausbauen
Verschieben
Abreißen
Baumenü
Gebäude
Nahrungsversorgung
Straßen
Abreißen
Wähle ein Bauteil und setze es mit einem Klick auf das Gelände.
Ferrum Noricum wird aufgebaut
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Römische Provinz Noricum · 2. Jahrhundert n. Chr.
Ferrum Noricum
Am Fluss im Alpenland Noricum leben keltische Bauernfamilien und römische Legionäre
nebeneinander. Du planst die Siedlung: Häuser, Werkstätten und ein Legionslager -
dazu Felder, Weiden und Wege, die die Menschen am Leben halten.
Du übst dabei: eine Siedlung zu planen, Flächen abzuschätzen,
Felder, Weiden und Grundstücke sinnvoll anzuordnen und die Versorgung mit Nahrung
im Blick zu behalten.
Ferrum Noricum · Alpha · Three.js r187
Deutsch
English
Neue Siedlung gründen
Spielmodus
Aufbau
Kosten, Bauzeit und Überfälle - die volle Siedlung.
Freies Bauen
Nichts kostet Material, alles ist sofort fertig, kein Überfall.
Ruhige Siedlung
Kosten und Bauzeit wie im Aufbau, aber niemand greift an.
Schwierigkeit
Entspannt
Normal
Streng
Realistisch
Feineinstellungen
Eigene
Jeder Regler überschreibt die gewählte Vorlage. Im Modus ohne Überfälle bleibt die Ruhe, egal was hier steht.
Welt erstellen
Fluss
Wald
Berg
Eisen
Stein
Ton
Siedlerlager
Karte
Klein 260 m
Mittel 420 m
Groß 620 m
Riesig 820 m
Startwert
Zeit
Jahre laufen
Zeit steht
Landschaft
Wenig Wald
Normal
Dichter Wald
Spielstände
Jede Siedlung hat einen eigenen Platz im Browser. Mit „Exportieren“ nimmst du sie als Datei mit, mit „Importieren“ holst du sie zurück - auch auf einem anderen Gerät.
Als neuen Stand speichern
Noch keine Spielstände. Gründe eine Siedlung und speichere sie hier.
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So baust du in Noricum
Du übst dabei, eine Siedlung zu planen: Flächen abzuschätzen, Grundstücke sinnvoll anzuordnen und den Platz für Wege, Felder und Häuser freizuhalten.
Ein Bauteil anklicken, dann mit einem Klick auf das Gelände setzen.
Unter Nahrungsversorgung findest du Anbauflächen und Gebäude für Nahrung, Verarbeitung und Vorräte. Für eine Fläche mit Klicks die Eckpunkte setzen. Enter schließt das Polygon.
Unter Straßen einen Weg wählen und die Punkte anklicken - mit Enter ist der Weg fertig. Auf Wegen laufen die Siedler schneller.
Ein Grundstück aufziehen und ein Haus hineinsetzen: der Garten (Beete, Hecke, Baum) entsteht von selbst.
Die Größe des Grundstücks entscheidet: Ein großes Grundstück lässt Platz für Beete, Baum und Schuppen – ein enges lässt keinen Garten zu.
Beim Bauen dreht das Mausrad das Bauteil (Shift = feiner, Strg + Mausrad = Zoom). Mit R drehst du es um 45 Grad.
Manchmal greifen Kimbern oder Teutonen an. Eine Warnung kündigt sie an – dann entscheidet deine Wehr (Palisaden, Tore, Türme, Kaserne, Bewohner), ob der Überfall abgewehrt wird.
Ein Rechtsklick in die Welt wählt das aktuelle Bauteil wieder ab.
Ein Klick auf ein Gebäude (ohne gewähltes Bauteil) zeigt seine Größe, Bewohner und Dienste - dort kannst du es auch abreißen.
Mit gedrückter linker Maustaste verschiebst du die Ansicht, mit der rechten drehst du sie. Mausrad = Zoom.
Mit W, A, S, D (oder den Pfeiltasten) läufst du durch die Landschaft, mit Q und E drehst du die Ansicht. Shift macht schneller.
Öffentliche Bauten (Therme, Schule, Curia ...) versorgen die Häuser in ihrer Nähe und heben die Zufriedenheit - im Aufgaben-Fenster siehst du, welche Dienste schon wirken.
Mauer, Tor und Turm sind Bauteile: Sie rasten automatisch aneinander, wenn du sie dicht genug heransetzt.
Mit Entf und einem Klick reißt du ein Gebäude oder einen Straßenabschnitt ab.
Deine Siedlung wird im Browser gespeichert (über Laden kommt sie zurück).
Jedes neue Gebäude ist zuerst eine Baustelle mit Gerüst und einem Arbeiter. Erst wenn es fertig ist, zählt es für Wohnraum, Wirtschaft und Wehr – die Info-Karte zeigt den Fortschritt.
Im Grundstück kannst du ein Haus verschieben: Klick auf das Haus, dann Verschieben und auf den neuen Platz klicken. Der Garten wird dabei neu angelegt.
Häuser lassen sich aus dem Baumenü auf die Karte ziehen : über einem Grundstück leuchtet die Fläche grün – dort entsteht nach dem Bau der Garten.
Bei 73 Bauteilen hilft die Suche über den Baukarten: einfach lostippen, Esc leert sie wieder.
Im Aufgaben-Fenster steht oben der nächste Schritt : der Berater sagt dir, was gerade fehlt (Haus, Weg, Feld, Mühle, Bäckerei, Garten, Dienste).
Unter Zufriedenheit siehst du die Zahl und ihre Gründe als Chips (Nahrung, Gärten, Dienste, Überfall).
An jedem Kartenrand steht ein Tor mit Fahne. Führe eine Straße bis dorthin, dann öffnet sich die Fernstraße zu Orten wie Virunum oder Lauriacum. Im Fenster Handel schließt du Verträge: deine Ware gegen ihre. Je weiter der Weg, desto mehr kostet die Fracht – eine Römerstraße zum Tor macht sie billiger.
Brunnen versorgen kleine Siedlungen. Verbinde Bergquellen mit Aquädukten, dann Speicher und Verteiler an deren sichtbaren Anschlüssen. Unter Wasserversorgung zeigt „Versorgung prüfen“ Bedarf, Reichweite und Reserven. Aquädukte kosten Holz, Bretter und Stein; hohe Bögen kosten mehr.
Die Zeit läuft von selbst (ein Jahr = 45 Sekunden). Der Knopf Pause im HUD hält sie an; mit jedem Jahr wechselt die Jahreszeit.
Die Welt
Noricum ist die Alpenprovinz des Römischen Reiches. Hier lebten keltische Bauernfamilien und römische Legionäre nebeneinander. Du baust deine Siedlung am Fluss: keltische Rundhäuser, römische Insulae, ein Handwerk, ein Cultus-Heiligtum – und wenn du willst, ein vollständiges Legionslager aus Palisaden, Toren und Türmen.
Alles klar
Aufgaben der Siedlung
Diese Aufgaben zeigen, was eine gut geplante Siedlung in Noricum ausmacht.
Wasserversorgung
Ein Bewohner benötigt eine Wasserration je Jahr. Brunnen: 24 Rationen, 40 m Reichweite. Bergquelle: 120 Rationen. Verteiler: 90 m, Zisterne: 55 m. Zisternen speichern 80, Absetzbecken 40 Rationen. Menschen erhalten zuerst Wasser; Bäckerei, Stallungen, Töpferei und Bäder pausieren bei Mangel. Gute Versorgung hebt die Zufriedenheit um 6, fehlendes Wasser senkt sie um bis zu 8 Punkte.
Öffentliche Dienste
Therme, Magistrat, Schule, Curia, Basilika und Tabularium versorgen die Häuser in ihrer Nähe. Je mehr Häuser im Umkreis stehen, desto größer ist der Gewinn für die Zufriedenheit.
Zufriedenheit
Die Laune entsteht aus Nahrung, Gärten, öffentlichen Diensten und dem, was zuletzt passiert ist.
Lager & Lieferketten
Felder bringen Getreide. Mühlen mahlen Mehl, Bäckereien backen Brot, Sägewerke schneiden Bretter, Renn- und Schmelzöfen machen Eisen, Schmieden Werkzeug. Was fehlt, steht als Engpass darunter.
Alles klar
Fernhandel
Du übst dabei: Tauschwert, Angebot und Nachfrage – und warum Transportkosten mit dem Weg wachsen.
Führe eine Straße bis zu einem Tor am Kartenrand. Dann kannst du mit den Orten an dieser Fernstraße handeln: jedes Jahr fährt ein Karren deine Ware hin und bringt ihre zurück.
Alles klar
Einstellungen
Diese Einstellungen gelten nur für Ferrum Noricum und bleiben im Browser gespeichert.
Gestaltung
Römisch
Keltisch
Jahreslänge
Kurz (30 s)
Normal (45 s)
Lang (70 s)
Automatisch speichern
Aus
1 min
2 min
5 min
Landschaft
Wenig Wald
Normal
Dichter Wald
Zeitraffer beim Start
An
Aus
Grafik
Bildschärfe
Niedrig
Mittel
Hoch
Standard
Fertig
Alles abräumen
Wirklich alles abräumen? Das lässt sich nicht zurücknehmen.
Abbrechen
Alles abräumen