Gestrichelt umrandete Felder stehen fest - sie gehören zur Aufgabe und lassen sich nicht ändern. Alle anderen darfst du umstellen.
Gestrichelt umrandete Felder stehen fest - sie gehören zur Aufgabe und lassen sich nicht ändern. Alle anderen darfst du umstellen.
Wo versagt die Maschine - und wie legst du sie rein?
Beurteile echte KI-Pannen (erfunden, aber typisch) und trickse danach drei kleine Regel-Maschinen aus: den Wolfs-Erkenner, den Spam-Filter und den Foto-Wächter der Schul-Homepage.
KI kann staunen lassen - und sich trotzdem täuschen: Sie erkennt Muster statt Inhalte, erfindet Quellen, kennt nur ihre Trainingsdaten und klingt dabei immer sicher. Im zweiten Modus drehst du den Spieß um und trickst drei Regel-Maschinen aus - echte „Gegner-Beispiele“, wie sie auch in der Forschung untersucht werden.
Du übst dabei kritisches Denken und KI-Grundwissen aus der Digitalen Grundbildung (5.-8. Schulstufe).
Alle Fälle sind erfunden bzw. als nachgestellt gekennzeichnet.
⚖️ Fälle beurteilen: Du siehst, was eine KI geantwortet hat. Tippe die beste Erklärung an - also die Grenze, an der sie gescheitert ist.
🎯 Maschine austricksen: Stelle das Foto oder die Mail so ein, dass die Maschine das Falsche sagt. Beim Prüfen zählt sie Punkte nach ihrer geheimen Regel - finde sie heraus!
Punkte: 1. Versuch = 10, 2. Versuch = 7, danach zeigt das Spiel die Lösung (0 Punkte). Beim Austricksen: kein Fehlversuch = 10, ein oder zwei = 7, ab drei = Lösung.
Merke: KI erkennt Muster, keinen Inhalt. Sie klingt sicher, auch wenn sie falsch liegt - prüfen musst immer du.
Zwei Modi mit je 3 Stufen (leicht, mittel, schwer): Beim Beurteilen warten 8 Aufgaben je Runde, beim Austricksen 6. Du stellst drei Maschinen: den Wolfs-Erkenner (Tier oder Schnee?), den Spam-Filter (gute Mail oder Müll?) und den Foto-Wächter (freigeben oder nicht?). Nach dem 2. Fehlversuch deckt das Spiel ihr Punktesystem auf.