Jupi-Kart

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❓ So spielt man

1. Fahren: W/↑ = Gas, S/↓ = Bremse, A/← und D/→ = lenken. Am Tablet gibt es Knöpfe am Bildschirmrand.

2. Kurven: Der Tacho zeigt km/h und m/s. Je schneller du in die Kurve fährst, desto weiter schiebt dich die Fliehkraft nach außen - also vorher bremsen.

3. Driften: Leertaste + lenken hält den Kart quer. Nach 0,6 s blau, nach 1,3 s orange, nach 2,1 s lila. Loslassen gibt Mini-Turbo: je länger gedriftet, desto länger der Schub.

4. Sprünge und Wasser: Cyan-Pfeile geben Turbo. Holzrampen schleudern dich über Wasserlücken. Du kannst in der Luft lenken. Wer ins Wasser fällt, startet vor der Rampe neu und verliert zwei Sekunden. Banden und Leitplanken bremsen bei einem Aufprall.

5. Items: Fahre in eine ❓-Box und du bekommst ein Item (das Rad oben in der Mitte rattert kurz). Mit Shift oder E setzt du es ein: Raketenbooster, Banane, rollender Reifen, Wirbelwind, Schild oder Teleporter. Der Teleporter bringt dich einen Platz nach vorne.

6. Gras bremst: Wer abkommt, verliert Tempo und Grip - zurück auf die Fahrbahn lohnt sich.

7. Sterne: 1 Stern fürs Fahren, 2 ab 90 % deiner eigenen Bestzeit, 3 ab 80 %. Wer schneller wird, sammelt mehr. Im Zeitfahren gibt es keine Items - Bestzeiten bleiben fair.

Merksatz: Der Weg durch die Kurve ist kürzer als der Weg außen herum - wer spät bremst, fährt außen und verliert doppelt. Plane deine Linie und schätze deinen Abstand zum nächsten Kart ein.

DEINE LINIE. DEIN RENNEN.

Jupi-Kart

Vier Strecken. Eine neue Bestzeit.

Du übst dabei, Tempo, Kurven, Bremswege und Sprünge einzuschätzen - Physik und Mathematik zum Erleben.

Modus

Steuerung & Fahrtipps

Fahren: W/A/S/D oder Pfeiltasten · Drift: Leertaste + lenken, loslassen = Mini-Turbo · Items: ❓-Boxen einsammeln, Shift/E wirft · Tablet: Knöpfe am Bildschirmrand.
Gras bremst! Je schneller du fährst, desto weiter schiebst du in der Kurve nach außen, desto länger wird der Bremsweg - und desto weiter fliegst du von der Rampe.
Berührung: Karts stoßen sich wirklich - wer auffährt, verliert Tempo, und wer nebeneinander fährt, wird nicht weggedrückt.