Deine erste Verbindung
Du übst dabei: eine Strecke planen, ihre Steigung und ihre Kurven einschätzen, Kosten gegen Länge abwägen und eine kleine Wirtschaft im Kopf rechnen. Wichtig: der kürzeste Weg ist nicht immer der beste - manchmal ist die längere Strecke um den Berg viel günstiger als eine Brücke oder ein Tunnel.
So geht's los: Klick auf Gleis, dann mit gedrückter Maustaste (oder mit dem Finger) über die Karte ziehen. Grün heißt "passt", gelb heißt "wird teuer oder steil", rot heißt "geht nicht". Lass die Maus los, und die Strecke wird gebaut.
6. Geld verdienen. Fahrgäste, Post und Güter bringen beim Abliefern Geld. Städte wachsen, wenn sie angebunden sind und ihre Waren bekommen - und wachsen sichtbar: es stehen mehr Häuser da.
1. Strecke bauen. Werkzeug Gleis wählen, Startpunkt anklicken, zum Ziel ziehen, loslassen. Weiche Kurven entstehen von selbst. Baust du von einem bestehenden Gleis aus, entsteht automatisch eine Weiche - du musst sie nie stellen.
2. Gelände lesen. Grünes Land geht immer. Steile Hänge (>16 %) brauchen eine lange, geschwungene Strecke oder eine Brücke. Felswände (>34 %) gehen nur mit einem Tunnel. Die Vorschau sagt dir vorher, was geht.
3. Brücke und Tunnel. Über Wasser, Tälern, Furchen und über anderen Gleisen: Werkzeug Brücke. Durch Berge: Tunnel (gibt es erst nach der Forschung). Eine direkte Brücke über ein Tal ist kurz und teuer - außen herum ist länger und billiger. Genau darum geht es.
4. Bahnhöfe. Werkzeug Bahnhof, Typ wählen, neben das Gleis klicken. Ein Bahnhof bedient alles im Umkreis - das Gleis muss also nicht bis in jedes Dorf reichen.
5. Züge. Werkzeug Zug, dann eine Station anklicken: der Zug fährt von hier zur nächsten Station und wieder zurück. Weitere Stationen kannst du in der Route hinzufügen. Belegte Abschnitte erkennt der Zug von selbst und wartet.
Karte verschieben: WASD oder Pfeiltasten, am Touchscreen mit zwei Fingern ziehen. Drehen: Q/E oder rechte Maustaste. Zoomen: +/−, Mausrad oder zwei Finger auseinanderziehen.
Merksatz: Die Steigung ist Höhenunterschied ÷ Strecke. Über 200 m Höhenunterschied brauchst du mindestens 5 km Strecke bei 4 % Steigung - also fast immer eine Kehre.
Dein Land. Dein Schienennetz.
Verbinde Dörfer und Städte. Bring Menschen ans Ziel und deine Wirtschaft in Fahrt.
Du übst dabei:
eine Strecke planen, ihre Steigung und ihre Kurven einschätzen, Kosten gegen Länge abwägen und eine kleine Wirtschaft im Kopf rechnen.
Wichtig: der kürzeste Weg ist nicht immer der beste - manchmal ist die längere Strecke um den Berg viel günstiger als eine Brücke oder ein Tunnel.
Die Karte wird aus einer Zahlen-Kombination erzeugt. Gleiche Zahlen = gleiche Karte.
Die Stände liegen nur auf diesem Gerät. Mit Exportieren bekommst du eine Datei, die du auf einen anderen Computer mitnehmen kannst.
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.jupirail):
Passe Bild und Ton an dein Gerät an. Änderungen wirken sofort.
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