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Kettenreaktion 2D

Ziel: Läute die Glocke! ab 1 Teilen ★★★
Einstellungen
100 %

❓ So baust du

  1. Wähle unten ein Bauteil und tippe ins Feld. Mit dem Finger ziehst du ein Teil, das schon liegt, an eine andere Stelle.
  2. Gedreht wird mit dem ↺/↻-Knopf (oder dem Mausrad, oder R auf der Tastatur). Rechtsklick auf ein Teil öffnet die Befehle.
  3. Erst ▶ Start rechnet die Physik: Die Murmel oben auf der Start-Rampe rollt los. Vorher steht alles still, damit du in Ruhe bauen kannst.
  4. Bauteile mit 🔒 gehören zum Auftrag – die kannst du nicht verschieben. Sie zeigen, wo Start und Ziel sind.
  5. Weniger Teile bedeuten mehr Sterne: gelöst bringt 1 Stern, wer sparsam baut bis zu 3.

ℹ️ Über dieses Spiel

Eine Kettenreaktion (Rube-Goldberg-Maschine) führt in vielen kleinen Schritten zum Ziel: Eine Murmel rollt eine schiefe Ebene hinunter, stößt eine Domino-Reihe um, eine Wippe kippt, ein Pendel schwingt – und am Ende läutet die Glocke.

💡 Merkwissen Physik

Stelle die Teile zuerst passend zusammen. Wähle ein Teil, dann „Kleben“ und tippe auf das zweite Teil. Auto, Zahnstocher, Holzblock, Dominostein, Wippe und Kugeln lassen sich verbinden; Bretter müssen „Durch Kräfte verschiebbar“ sein. Lage und Winkel bleiben fest. Ziehen, Drehen und Kopieren gelten für die ganze Gruppe. „Kleber lösen“ löst alle Klebestellen am gewählten Teil. Flüssigkeiten, Ballons und Pendelseile lassen sich nicht kleben.

Das Förderband bewegt aufliegende Teile entlang seiner Oberseite. Positives Tempo fördert nach rechts, negatives nach links; 0 hält an.

Zieht schwere Eisenkugeln an. Glasmurmeln, Holz und Gummi bleiben unbeeinflusst. Der Kreis zeigt die vereinfachte Reichweite.

Im freien Bauplatz fließt Wasser durch Trichter und sammelt sich in Tassen. Geplatzte Wasserballons spritzen echte Tropfen aus. Heliumballons steigen auf, lassen sich an beweglichen Bauteilen verankern und können eine Murmel, einen Gummiball oder einen Zahnstocher tragen. Zahnstocher fallen durch die Schwerkraft; Kugeln rollen durch die Papierrolle. Der Holzblock ist beweglich. Drei Kartengrößen stehen bereit. Der Gummiball federt stärker; das Raster lässt sich für freies Platzieren ausschalten.

  • Je steiler die Rampe, desto schneller wird die Kugel.
  • Eine schwere Kugel schiebt mehr weg als eine leichte.
  • Sand bremst rollende Kugeln stark – Dominos kippen trotzdem weiter.
  • Ein Trampolin gibt die Energie zurück: Die Kugel springt fast so hoch wie sie gefallen ist.

🎓 Du übst dabei, eine Wirkungskette Schritt für Schritt zu planen, Ursache und Wirkung zu verbinden und dabei schiefe Ebene, Hebel und Energieübertragung praktisch zu erproben.

🎉 Geschafft!

★★★

Kettenglieder: 7