Freimodus: Dort gibt es keinen Auftrag. Du gestaltest frei, probierst Stoffe und Schnitte aus und kannst dein fertiges 3D-Modell als STL (für den 3D-Drucker) oder OBJ (für Blender und andere 3D-Programme) speichern - dazu ein Bild als PNG.
Für den 3D-Drucker: Ein Kleid ist nur eine offene Hülle – ein Drucker braucht einen geschlossenen Körper mit dicken Wänden. Mit „Volumenkörper bauen“ macht das Spiel daraus einen festen Körper, rechnet die Wandstärke für deine Druckgröße aus und wiegt das Filament aus.
Tipp: Ziehen dreht die Puppe, zwei Finger oder das Mausrad zoomen. Der Zuschnitt geht auch mit dem Finger.
Du übst dabei, ein Kleidungsstück von der ersten Zeichnung bis zum fertigen Modell zu planen: Maße mit dem Maßband ablesen, Konfektionsgrößen und Zuschnittbreiten berechnen, Stoffverbrauch und Kosten zusammenzählen und am Ende prüfen, ob es wirklich passt.
Das ist das Fach Technik und Design (früher „Technisches und textiles Werken"): Trennen, Verbinden, Messen und Materialkunde. Dazu kommen Mathematik (Umfang, Fläche, Prozent beim Stoffpreis) und Digitale Grundbildung (einen Ablaufplan Schritt für Schritt abarbeiten).
Kleine Runde zum Nachrechnen: Der Umfang eines Kreises ist Durchmesser × π. Bei 86 cm Brustumfang ist der Durchmesser 86 ÷ π ≈ 27,4 cm - so breit ist die Puppe an der Brust. Alle Maße im Spiel stehen wirklich in Zentimeter.