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Krieg der Ewigen

⚔️ ARM gegen KERN

Krieg der Ewigen - der endlose Kampf der Maschinen. Baue Wirtschaft, rüste Kbots und schalte die feindliche Basis ab.

8 Schlachtfelder · 20 Kbot-Typen · Artillerie mit Kratern · Ballistik mit echter Flugzeit
ℹ️ Über Krieg der Ewigen

Du befehligst die Arm-Maschinen gegen die Kern-Maschinen. Wie im echten Krieg zählt hinter der Front die Wirtschaft: Metall-Extraktoren bohren Metall aus Vorkommen, Solar-Panel liefern Energie. Für viel Nachschub auf wenig Fläche sorgt der Energie-Kern - ein kompakter Reaktor. Dein Werker baut all das - und die Kbot-Fabrik, die neue Kampf-Roboter fertigt. Ohne Nachschub verliert jede Armee!

Im Kampf fliegen die Energie-Pulse mit echter Flugzeit - wer zu spät schießt, trifft einen Roboter, der längst woanders ist! Der Raketen-Kbot (Arm) und der Mörser-Kbot (Kern) schießen sogar in einem Bogen: Die Rakete fliegt voraus und schlägt flächig ein - stehende Ziele werden sicher getroffen, wer schnell seitlich wegläuft, entkommt. Die Kanone (Arm) und die Haubitze (Kern) sind Langstrecken-Belagerung: noch weiter reichend, mit großem Einschlag - ideal für die großen Schlachtfelder. Der Amboss (Arm) und der Brecher (Kern) sind schwere Nahkampf-Kbots: langsam, aber mit dicker Panzerung und hartem Schlag. Die flinken Blitz- und Schleifer-Kbots sichern weit entfernte Vorkommen. Und der Wachturm bewacht deine Basis - sein Geschützturm dreht sich zum Feind und feuert selbstständig.

Die Fraktionen haben drei Waffengattungen: Kbots (zweibeinig), Panzer aus der Panzer-Fabrik (Rasierer/Dorn gegen Walze/Keiler - schnell, gepanzert, härterer Schuss) und Schiffe aus der Werft (Kutter/Woge gegen Kiel/Lanze - sie fahren nur auf den Wasserflächen der Karte und beschiesen vom Wasser aus auch das Ufer). Dazu kommen Flieger vom Flugplatz: Die Wespe und die Hornisse jagen alles, Bombardier und Eisenstorch werfen Bomben mit Flächenschaden. Achtung: Normale Kbots und Panzer treffen Flieger nicht - nur Raketen, Jäger und die Flak (sie zielt ausschließlich in die Luft).

Das Herz jeder Fraktion ist ihr Commander: ein gewaltiger Kbot, der selbst Grund-Gebäude bauen kann und kräftig zurückschießt. Stürzt dein Commander, ist die Schlacht verloren! Er detoniert dabei so gewaltig, dass er alles in seiner Nähe mitreißt. In der Lobby (Schlachtfeld wählen) stellst du bis zu 8 Fraktionen zusammen: pro Slot Architektur (Arm/Kern), Teamfarbe, Team (FFA oder Bündnisse) und KI-Stärke. In der Kampagne stellst du dich vier Missionen mit eigenen Kriegszielen - vom Duell bis zur Festungs-Schlacht und der umkämpften Kartenmitte. Wer richtig wirtschaftet, riskiert den Schritt auf Tech 2: Die teure Tech-2-Fabrik fertigt die schwersten Maschinen des Krieges (Koloss, Vulkan, Donner - bzw. Goliath, Feuersturm, Nimbus).

🎓 Du übst dabei, Distanzen und Flugzeiten einzuschätzen (Ballistik), Wirtschaft zu planen (Erzeugung & Verbrauch im Gleichgewicht halten) und strategisch zu denken: Wer dem Gegner die Extraktoren wegnimmt, legt seine Produktion lahm (Physik: Kräfte & Bewegung · Digitale Grundbildung: Strategie & Wirtschaft).

❓ So spielt man · Merkwissen Wirtschaft & Ballistik
  • Auswählen: Eigenen Roboter anklicken oder mit der Maus einen Rahmen um mehrere ziehen. Am Handy: antippen. Auch Gebäude kann man anklicken!
  • Bewegen: Rechtsklick auf den Boden (am Handy: Boden antippen, sobald Roboter ausgewählt sind). Shift + Rechtsklick reiht Wegpunkte an: Die Einheit läuft die Punkte der Reihe nach ab - auch Angriffe lassen sich so vorplanen (X-Marker). Ein normaler Rechtsklick löscht die Route. Roboter umgehen Seen und Gebäude automatisch: Ist der gerade Weg blockiert, rechnen sie selbst eine Route drum herum (das dauert beim ersten Schritt einen Augenblick).
  • Bauen: Werker anklicken → rechts unten erscheinen die Bau-Knöpfe. Gebäudetype wählen, mit Klick platzieren - Gebäude rasten aufs Bau-Raster (grüne Zellen = frei, rote = vergeben). Der Extraktor braucht ein Metall-Vorkommen (graue Fels-Scholle)! Rechtsklick oder ESC bricht ab. Shift/Strg + Klick reiht Bauaufträge an: gleich mehrere Gebäude planen, der Werker baut sie nacheinander (Nummern zeigen die Reihenfolge). Strg + Klick auf einen Bau-Knopf legt den Auftrag direkt in die Bau-Warteschlange - der Werker sucht sich den Platz selbst in seiner Nähe (wie in Beyond All Reason). Wenn du über einen Bau-Knopf fährst, siehst du Kosten und eine ausführliche Beschreibung.
  • Aufklärung & Nebel: Die Karte siehst du immer - aber Feinde nur dort, wo deine Roboter hinschauen (Kriegsnebel). Einmal gesehene Feind-Gebäude bleiben als blasser Umriss stehen - so weißt du, was du entdeckt hattest. Der Radar-Turm zeigt feindliche Roboter im Nebel nur als Blips (Ring + Punkt) - die Gebäude selbst sieht das Radar nicht! Der Radar-Störer macht es umgekehrt: In seinem Umkreis verschwinden die Radar-Blips des Gegners - schützt deine Basis gegen Radar-Aufklärung. Die KI baut später selbst einen Störer!
  • Kampagne: Vier Missionen, nacheinander freigeschaltet - jede mit eigenem Kriegsziel. Der 🎯-Chip oben rechts zeigt deinen Fortschritt: M2 will 5 Extraktoren gleichzeitig, M3 bricht die Kern-Festung (2 Min. Waffenstillstand zum Aufbauen), M4 hält die Kartenmitte 5 Minuten - der goldene Ring auf dem Feld zeigt die Zone, der grüne Bogen deine Halt-Zeit.
  • Tech 2: Dein Werker (und dein Commander) bauen alle Tech-1-Gebäude und die gold umrandete Tech-2-Fabrik (wie in Beyond All Reason). Nur sie fertigt die schweren T2-Einheiten: Koloss/Goliath (Nahkampf-Riese), Vulkan/Feuersturm (Raketensalven), Donner/Nimbus (Doppeltrieb-Jäger) und Berta/Zerleger (Langstrecken- Artillerie). Das Bau-Menü hat unten Tabs - Economy Z · Combat X · Build C: Klick oder die Tasten Z / X / C wechseln die Baugruppe, das T2-Schildchen zeigt den Tech-2-Knopf. Achtung: Die KI rüstet irgendwann selbst auf Tech 2 auf - sei nicht überrascht, wenn ihre Zerleger deine Basis belagern!
  • Artillerie & Krater: Die T2-Artillerie (Arm: Berta, Kern: Zerleger) schießt Granaten über mehr als den halben Bildschirm in einem hohen Bogen. Jede Granate reißt bei jedem Einschlag eine Fläche mit Flächenschaden und hinterlässt einen Krater am Boden - so siehst du genau, wo die Salven eingeschlagen sind. Die Streuung wächst mit der Entfernung: Bewegte Ziele entkommen oft, Gebäude und Wachtürme werden zerlegt. Berta und Zerleger sind langsam und wehrlos im Nahkampf - schütze sie mit Amboss/Koloss!
  • Doppelklick: Klicke eine Einheit doppelt an (oder tippe sie doppelt) - dann werden alle Einheiten desselben Typs im sichtbaren Bereich markiert. Praktisch, um die ganze Pikser-Schar oder alle Werker auf einmal zu schicken.
  • Steuerungsgruppen: Auswahl markieren und Strg + 1…9 drücken - die Gruppe ist gesichert. 1…9 holt sie jederzeit zurück (auch über die Karte hinweg!), die Taste nochmal drücken springt mit der Kamera zur Gruppe. So steuerst du Angriffstrupp, Verteidigung und Werker parallel.
  • Schlachtfelder: Im Start-Menü wählst du die Karte - von der kleinen Funkenwiese (mit Teich und Hügeln) über das Sturmbachtal (der Bachlauf teilt die Mitte) und die Glutschmiede (Lavafeld mit Plateau-Erhebung) bis zur riesigen Windheide mit ihren Flügelseen - und den zwei kolossalen Karten Unendliche Steppe (16 Vorkommen, kein Wasser, purer Artillerie-Fernkampf) und Eiskoloss (zwei große Frostseen, Werft-Pässe). Die gestuften Erhebungen sind Orientierung - bauen und laufen geht überall. Große Karten = mehr Platz für Wirtschaft, längere Wege und ein umkämpftes Zentrum.
  • Fabrik: Deine Kbot-Fabrik anklicken → Knöpfe „Pikser“, „Raketen-Kbot“, „Amboss“, „Blitz“, „Kanonen-Kbot“ und „Igel“ (mobile Luftabwehr - trifft nur Flieger!). Die neuen Kbots marschieren von selbst hinaus. Shift + Klick bestellt 5 auf einmal, Rechtsklick auf den Knopf nimmt einen Eintrag aus der Warteschlange raus. Über jeden Produkt-Knopf siehst du beim Hovern Kosten, Werte und die Beschreibung der Einheit. Der Aufklärer vom Flugplatz (Seher/Spion) ist waffenlos, sieht aber weit in den Kriegsnebel - und aus der Tech-2-Fabrik kann ab jetzt auch ein Baumeister kommen, der doppelt so schnell baut und repariert.
  • Tech-2-Flieger, Transport & Panzer-Riese: Der Tech-2-Flugplatz fertigt den schweren Gunship (Herkules/Skorpion) und den T2-Bomber (Phönix/Wyvern). Der Transporter (Kranich/Pelikan, normaler Flugplatz) nimmt bis zu 6 eigene Land-Roboter auf: Transporter wählen + Rechtsklick auf einen Roboter = einladen, dann Rechtsklick auf Boden = hinfliegen und absetzen (nur an Land!). Stürzt er über Wasser ab, ist die Ladung weg. Der EMP-Kbot (Betäuber/Paralysator, Tech-2-Fabrik) lähmt Feind-Roboter für 2,5 Sekunden - Commander sind immun. Und die Tech-2-Panzerfabrik baut den Panzer-Riesen (Titan/Mammut): fast unaufhaltbar, aber langsam.
  • Blitz & Schleifer: Die schnellen Vorhut-Kbots (Arm: Blitz, Kern: Schleifer) sind billig und flink - sie sichern weit entfernte Metall-Vorkommen, bevor der Gegner dort baut. Ihre kleinen Waffen treffen leichte Kbots hart, schwere Ambosse fast gar nicht.
  • Kanone & Haubitze: Die Langstrecken-Belagerung (Arm: Kanone, Kern: Haubitze) schießt in einem hohen Bogen über fast das halbe Schlachtfeld - mit großem Flächenschaden. Langsam und schutzlos im Nahkampf: immer mit escorts halten! Perfekt, um Wachtürme aus sicherer Distanz zu zermürben.
  • Panzer: Die Panzer-Fabrik fertigt Kettenfahrzeuge (Arm: Rasierer + Dorn, Kern: Walze + Keiler): schneller als Kbots, gepanzerter, mit hartem Schuss - die Stoßkraft deiner Armee. Sie fahren nur an Land wie die Kbots.
  • Wasser & Schiffe: Manche Karten haben Seen oder einen Fluss. Land-Einheiten blockieren am Ufer - nur die Schiffs-Werft (direkt am Wasser bauen!) liefert Boote: Kutter/Kiel (schnelle MG-Boote) und Woge/Lanze (Kanonenboote), die vom Wasser aus auch das Ufer beschießen.
  • Flieger: Der Flugplatz schickt Wespe/Hornisse (Jäger - sehr schnell, treffen alles) und Bombardier/Eisenstorch (Bomber - Bombenteppich) in die Luft. Flieger fliegen über Wasser und Gebäude hinweg und kreisen, wenn du ihnen keinen Befehl gibst.
  • Luftabwehr: Normale Kbots und Panzer treffen Flieger NICHT. Nur Raketen-Kbot, Mörser-Kbot, die Jäger und die Flak können in die Luft schießen - die Flak zielt sogar ausschließlich auf Flieger. Wer angreift, braucht auch eine Flak-Deckung über der eigenen Basis!
  • Commander: Jede Fraktion startet mit einem Commander - dem stärksten Kbot (1.400 Trefferpunkte!). Er kann alles bauen, was der Werker auch baut - bist du deinen Werker los, rüstet der Commander die Basis wieder auf. VERLIER DEINEN COMMANDER NICHT: Fällt er, ist die Schlacht verloren - und seine Detonation reißt alles in der Nähe mit!
  • Lobby: Im Lobby-Screen stellst du bis zu 8 Fraktionen zusammen: Architektur (Arm/Kern), Teamfarbe (antippen zum Wechseln), Team (FFA oder T1-T4 als Bündnisse) und pro Slot die KI-Stärke - oder „Leer" für freie Plätze. Alles wird automatisch gespeichert.
  • 🌐 Mehrspieler (Mitschüler): Im Hauptmenü unter „Mehrspieler" trittst du mit einem Beitritts-Code bei (serverlos, kein Konto, kein Chat). Der Gastgeber öffnet die Lobby und klappt dort „🌐 Mitschüler einladen" auf: Erzeugen → Code weiterschicken → Antwort-Code einsetzen - bis zu 7 Mitschüler landen auf den freien Plätzen. Jeder stellt seinen EIGENEN Platz ein (Arm/Kern, Farbe, Team) und drückt ✅ Bereit; Karte und Regeln bestimmt der Gastgeber, nur er startet. Auf dem Feld läuft alles wie gewohnt - mit zwei Unterschieden: Bricht ein Mitschüler ab, übernimmt die KI seine Fraktion (die Schlacht läuft weiter), und wenn deine eigene Basis abgeschaltet ist, schaust du als 👁 Zuschauer zu, bis das letzte Team übrig ist.
  • Kriegsnebel, Radar & Sonar: Die Karte selbst siehst du immer - vernebelt ist nur, was deine Einheiten gerade NICHT sehen (dort sind Feinde unsichtbar). Der Radar-Turm (80 M · 60 E) deckt einen großen Radius: Feind-Einheiten erscheinen dort als Blips (nur Position, keine Details) - auf Land und in der Luft, aber KEINE Gebäude. Die Sonar-Plattform (Wasser bauen) macht dasselbe für Boote. Einmal gesehene Feind-Gebäude bleiben als dunkle Silhouette stehen. Ohne Radar siehst du angriffende Feinde erst, wenn deine Einheiten sie sehen!
  • Sammelpunkte (Rally): Fabrik (oder Panzer-Fabrik/Werft/ Flugplatz) anklicken und dann auf den Boden tippen - die grüne Fahne mit gestrichelter Linie ist der Sammelpunkt. Alle neuen Einheiten laufen automatisch dorthin, Flieger kreisen über dem Punkt.
  • Bau-Assist: Mehrere Baumeister (Werker/Rüster/ Commander) auf dieselbe Baustelle schicken - sie bauen zusammen, bis zu drei gleichzeitig voll wirksam. Der Commander kann alles bauen, was der Werker auch baut.
  • Reparatur: Baumeister auf ein beschädigtes eigenes Gebäude klicken - sie stellen die Trefferpunkte wieder her (verbraucht dabei etwas Metall und Energie). Beschädigte Wachtürme rechtzeitig reparieren!
  • Amboss: Der schwere Nahkämpfer der Arm - dicke Panzerung (280 Trefferpunkte) und ein harter Schlag, aber langsam. Deckt deine Pikser vorne ab!
  • Wachturm: Verteidigt deine Basis von selbst: Der Turmkopf dreht sich zum Feind und feuert Pulse. Baue ihn vor Extraktoren und die Fabrik - aber Achtung: Er kann nicht laufen, Raketen-Kbots beschießen ihn aus sicherer Entfernung.
  • Energie-Kern: Braucht viel Metall (120), liefert aber fast 3-mal so viel Energie wie ein Solar-Panel - und das auf kleiner Fläche. Die Investition lohnt sich, sobald deine Fabrik dauerhaft fertigt.
  • Speicher: Das Lager hat Grenzen (1000 Metall / 1000 Energie). Läuft es voll, geht nichts mehr nach - Überfluss verpufft! Metall-Speicher und Energie-Speicher erweitern das Lager um je 1000. Behalte den Füll-Balken unten links im Auge.
  • Raketen-Kbot: Feuert weitreichende Raketen in einem Bogen ab - sie braucht Flugzeit und schlägt flächig ein. Perfekt gegen Gruppen und Gebäude, aber flinke Gegner weichen aus!
  • Angreifen: Rechtsklick auf einen roten Kern-Kbot oder ein Kern-Gebäude. In Reichweite schießen deine Roboter automatisch zurück.
  • Kamera: Mit WASD oder den Pfeiltasten über das Schlachtfeld schauen, am Handy mit dem Finger schieben.
  • Zoom & Minimap: Mit dem Mausrad (oder ⊕/⊖ oben rechts, Tasten + und −, 0 = normal) zoomst du weit heraus - ganz draußen zeigt die Karte die Schlacht als vereinfachte farbige Icons auf einen Blick. Die Minimap unten rechts zeigt immer die ganze Karte: tippen/klicken, um sofort dorthin zu springen.
  • Wirtschaft zuerst! Extraktoren liefern Metall, Solar liefert Energie. Baustellen und neue Kbots fressen beides - ist das Lager leer, stockt alles. Zwei Extraktoren sind besser als ein dritter Kbot.
  • Sieg: Der Kern ist besiegt, wenn seine Kbots UND seine Gebäude abgeschaltet sind. Umgekehrt gilt: Räche dich nicht nur - schütze deine Fabrik!
  • Flugzeit: Die Pulse brauchen Zeit bis zum Ziel. Auf Distanz musst du vorhalten - dorthin schießen, wo der Gegner gleich sein wird. Raketen fliegen sogar in einem Bogen auf den vorher berechneten Punkt - deshalb treffen sie stehende Ziele sicher, aber wer sich nach dem Abschuss bewegt, ist beim Einschlag schon woanders.

Merkwissen: Eine Armee ist nur so stark wie ihr Nachschub. Metall und Energie sind wie Taschengeld: Was du ausgibst, musst du vorher eingenommen haben - und wer die gegnerischen Extraktoren zerstört, stoppt dessen Einkommen. Ist das Lager voll, verpufft der Nachschub ungenutzt - Speicher bauen lohnt sich, bevor du viele Extraktoren hast! Wähle das richtige Werkzeug: Solar-Panel sind billig, der Energie-Kern spart Platz, der Wachturm verteidigt ohne dein Zutun - aber nichts davon kann angreifen oder sich bewegen. Und: Energie-Pulse sind keine Laser - sie fliegen mit endlicher Geschwindigkeit. Während der Flugzeit bewegt sich der Gegner weiter. Weit entfernte Ziele früher antippen oder den Gegner in eine Ecke treiben - das ist Ballistik, genau wie beim Werfen eines Balls.