💡 Tipp:
Ziehe an Spiegeln, Prismen und Glasblöcken, um sie zu drehen - der Strahl
reagiert sofort. Filter sitzen auf Schienen und werden in den Strahl
hinein- oder herausgeschoben. Bei einer Linse ziehst du entlang der
gestrichelten Achse: nach rechts wird die Linse stärker (Sammellinse),
nach links zerstreut sie (Streulinse). Du kannst auch ein Bauteil
anklicken und dann mit den Pfeiltasten fein einstellen (mit
Shift größere Schritte).
- Licht fliegt geradeaus - nur an Spiegeln, Gläsern, Linsen und
Prismen ändert es die Richtung.
- Spiegel: Einfallswinkel = Ausfallswinkel. Stell dir die Linie
senkrecht zum Spiegel vor - davor und dahinter ist der Winkel gleich groß.
- Filter lassen nur ihre eigene Farbe durch; zwei verschiedene
Filter hintereinander schlucken das Licht ganz. Farbiges Licht:
Eine Glühbirne leuchtet nur, wenn das Licht genau ihre Farbe hat.
- Glas bricht das Licht: Der Strahl knickt beim Eintreten zur
Lotrechten hin und beim Austreten wieder zurück. Prisma: Weißes
Licht zerfällt in die Regenbogenfarben - Rot wird am wenigsten
gebrochen, Violett am meisten. Farbiges Licht wird nur gebrochen,
nicht aufgespalten (im Spiel bewusst überzeichnet).
- Linse: Eine Sammellinse sammelt paralleles Licht in ihrem
Brennpunkt F; der Abstand heißt Brennweite. Nur Licht, das die
Linse wirklich trifft, wird gebündelt - am Rand läuft es gerade weiter.
Eine Streulinse fächert das Licht auf.
Sammle ⭐ ohne Tipp! Mit Tipp gibt es 2 Sterne - gespeichert wird
automatisch.
ℹ️ Über das Licht-Labor
Im Licht-Labor baust du echte Lichtwege: Spiegel werfen den Laserstrahl
ab, Gläser und Linsen brechen ihn, Filter färben ihn und das Prisma zerlegt
weißes Licht in die sechs Regenbogenfarben.
🎓 Du übst dabei, Lichtwege zu planen:
Licht breitet sich geradlinig aus, an Spiegeln gilt
Einfallswinkel = Ausfallswinkel, eine Sammellinse bündelt
paralleles Licht in ihrem Brennpunkt, Glas bricht das Licht
und ein Prisma spaltet weißes Licht in Farben auf
(Physik, 2. Klasse: Sehen und Hören).