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Minigolf 3D

1 / 12 Par 2 Schläge 0 Gesamt 0 0.0 m/s = 0 km/h

Minigolf 3D

Zwölf Bahnen im Grünen: über Teiche, an Windmühlen und Schiebern vorbei. Nur Schläger und Ball - du spielst mit Gefühl und Plan.

Du übst dabei: Winkel abschätzen, Kraft dosieren und die Bahn planen

Über das Spiel

Du übst dabei: Winkel abschätzen, Kraft dosieren und die ganze Bahn planen. Jeder Schlag rollt nach s = v² ÷ (2·a) - auf Gras bremst der Ball nach etwa 3 m pro (m/s)², im Sand mehr als doppelt so stark, auf Eis fast gar nicht. Die Hilfslinie zeigt vorher, wohin der Ball gehen würde.

Bedienung: Vom Ball wegziehen und loslassen schlägt. Ziehen auf der freien Fläche dreht die Kamera, das Mausrad oder zwei Finger zoomen. Mit der Tastatur: Pfeil links/rechts = Winkel, Pfeil up/down = Kraft, Leertaste = Schlag, K = Kamera, Esc = Menü.

So spielt man

1. Zwölf Bahnen. Jede hat ein Par - so viele Schläge solltest du schaffen. Unter Par gibt es 3 Sterne, Par und ein Schlag mehr geben 2.

2. Du siehst nur Schläger und Ball. Zieh mit Maus oder Finger vom Ball weg - je weiter, desto mehr Kraft. Loslassen schlägt.

Steuerung: Neben dem Ball ziehen dreht Ziel und Kamera, kurz aufs Grün tippen zielt genau dorthin. Rechte Maustaste oder Umschalt + Ziehen: nur umsehen. Mausrad oder zwei Finger: zoomen. Tastatur: ←/→ oder A/D zielen (gedrückt halten dreht weiter, mit Umschalt fein), ↑/↓ oder W/S Kraft, Q/E umsehen, R Kamera zurück, Leertaste schlägt.

3. Der Ball rollt weiter, je mehr Kraft du gibst: bei 3 m/s etwa 1½ m, bei 6 m/s rund 6 m. Auf Sand bremst er stark, auf Eis rutscht er weit.

4. Teiche kosten einen Schlag extra und der Ball kommt an die letzte Stelle zurück. Über einen Steg kommst du trocken hinüber.

5. Windmühlen schlagen den Ball zurück - warte auf die Lücke. Schieber gleiten hin und her, Bumper werfen den Ball weg, Hügel und Mulden lenken ihn.

6. Bis zu 14 Schläge pro Bahn. Die langen Kurse haben höhere Par-Werte. Die Übersicht (K) zeigt auch alle Rückwege; am Schluss zählt weiterhin Gefühl statt voller Kraft.

Merksatz: Der Weg hängt nur an Tempo und Bremsweg: s = v² ÷ (2·a). Doppelte Geschwindigkeit heißt also den vierfachen Weg. Und 1 m/s sind 3,6 km/h - das rechnet die Tempoanzeige oben um.

Schwierigkeit

Bahn wählen

Maus oder Finger · Tastatur: Pfeile und Leertaste · Esc = Menü