Neumark wird aufgebaut

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Neumark 1400

Alpha
10:00 Uhr Frühling 1400
Tipp: Wähle ein Gebäude zum Platzieren oder klicke ein Gebäude/einen Bewohner in der 3D-Welt an.

Kampagne & Szenarien

Freies Spiel starten

Dein Dorf

Bis zu 24 Zeichen. Der Name erscheint im Spiel und in deinen Spielständen.

Kein Game-over: Siedler gehen nie verloren.

Erweiterte Optionen

Gilt nur, wenn das Essen im Lager ausgeht.

Bei „Siedler wandern ab“ verlässt erst nach längerer schlechter Stimmung ein Siedler das Dorf.

Ein Dorfarzt mit Kräutersud verkürzt jede Krankheit.

Deine Karte

  • Wasser
  • Wald
  • Gebirge
  • Stein
  • Erz
  • Startgebiet

Bewohner & Berufe verwalten

Warenlager & Produktionsketten

Friedlicher Handel mit den Nachbarsiedlungen

Spielstände speichern & laden

Historisches Lexikon: Leben & Wirtschaft um 1400

Spielanleitung – So funktioniert Neumark 1400

1. Kamera & Steuerung: Wie in Siedler 6: Verschiebe die Ansicht mit WASD, den Pfeiltasten, am Bildschirmrand oder per Ziehen mit der rechten Maustaste. Drehe die Kamera mit Q/E oder bei gedrückter mittlerer Maustaste, zoome mit dem Mausrad. Linksklick wählt und baut, Rechtsklick bricht ab, R dreht das Gebäude, Pos1/H springt zur Burg, Leertaste/P pausiert.

2. Echte Warenlogistik (kein Teleportieren!): Wenn du ein Gebäude platzierst, entsteht zuerst eine Baustelle. Bauarbeiter und Träger holen Holz, Bretter und Bruchstein aus dem Dorfzentrum oder Lagerhaus und tragen sie über Wege zur Baustelle. Verbinde alle Betriebe mit Wegen, damit deine Siedler rasch vorankommen!

3. Produktionsketten: Ein Sägewerk braucht angelieferte Baumstämme, eine Windmühle Getreide vom Feld, eine Bäckerei Mehl und Brennholz, und die Schmiede benötigt Roheisen aus der Schmelze sowie Holzkohle aus der Köhlerei.

4. Jahreszeiten & Wintervorsorge: Im Frühling und Sommer wachsen Getreide und Gemüse, im Herbst ist Erntezeit. Im Winter ruhen die Felder, und deine Bewohner verbrauchen Brennholz/Holzkohle sowie warme Kleidung aus der Schneiderei.

5. Nachhaltige Forstwirtschaft: Holzfäller fällen reife Bäume und pflanzen junge Setzlinge nach. Mit dem Werkzeug Aufforstung kannst du jederzeit zusätzliche Bäume pflanzen.

Über Neumark 1400 & Lehrplanbezug

Du übst dabei: mittelalterliche Arbeitsteilung, Rohstoff- und Produktionsketten, Warenlogistik und Standortplanung, nachhaltige Forstwirtschaft sowie Vorratsplanung für den Winter zu verstehen.

Lehrplanbezug (Mittelschule, 5.–8. Schulstufe): Geschichte & Sozialkunde (Alltags- und Wirtschaftsgeschichte des Spätmittelalters um 1400, Stadtentwicklung und Marktrecht), Geographie & Wirtschaftskunde (Rohstoffe, Weiterverarbeitung, Arbeitsteilung, Transportwege, Nachhaltigkeit) sowie Digitale Grundbildung (Systemzusammenhänge und Simulationen steuern).

Historische Einordnung: Neumark ist eine vollständig fiktive Spielwelt, die sich atmosphärisch an mitteleuropäischen Siedlungsgründungen um 1400 orientiert. Deine Siedler leben in friedlicher Nachbarschaft mit umliegenden Dörfern und Klostergütern und tauschen Waren auf Augenhöhe.