📖 Geschichten-Ersteller

Läuft komplett im Browser: bauen, dann 💾 Speichern – es wird eine Datei geladen, die du im Spiel öffnen kannst. ← zum Spiel
Kartengröße (aktive Ebene)
×
Kacheln (1 Kachel = 1 m). Gemaltes außerhalb wird abgeschnitten, Objekte bleiben liegen.
Welten (Kartenebenen)
Z. B. eine „Hölle“ als eigene Ebene – jede Ebene hat Boden, Objekte, NPCs und Startpunkt.
Ebenen-Portal
Berühren im Spiel bringt den Spieler direkt in die Ziel-Ebene (zu deren Startpunkt).
Start & Regeln
Werkzeuge
Pinsel
Werkzeuge (Pinsel: ziehen zum Streuen)
Der Pinsel streut die links angehakten Bäume wie Farbe. Jeder Baum hält Abstand zum Nachbarn – nichts steht mehr übereinander.
Pinsel
Dichte
35 %
Kronen dürfen sich überlappen, Stämme halten ~1 Kachel Puffer (Riesen 2). Büsche brauchen keinen Puffer, stehen aber spärlicher und mit 1 Kachel Lücke zueinander – kein Busch-Teppich. Ein Zufalls-Jitter hält die Verteilung natürlich (keine Muster).
Auswahl (Bäume & Büsche)
Presets
Ein Preset setzt Bäume + Büsche + Dichte auf einen Schlag. Eigenes Preset: links anhaken, 💾 Speichern, Namen geben – es bleibt im Browser gespeichert.
Werkzeuge
🚪 Innenraum: Klick in ein Gebäude = passende Größe, sonst 2 Klicks für ein freies Rechteck (nur Oberwelt).
Werkzeuge
🧠 NPC anklicken: wandernd / stehend / fixierter Pfad. NPCs gehören zur Ebene, in der sie gesetzt wurden.
Werkzeuge
Questliste
Quests gelten kartenweit – Geber können in jeder Ebene stehen.
Werkzeuge
Aktiver Dungeon (Ebene oben wählen)
×
Werkzeuge
🌀 Portale verbinden Orte innerhalb derselben Ebene (Schnellreise-Menü). In andere Ebenen führt das 🛗 Ebenen-Portal im 🗺-Tab. 🏷 Labels erscheinen nur auf Minimap/Spielkarte.
Kachel: – Werkzeug: Pinsel Auswahl: Wiese Objekte: 0 Linkes Ziehen = malen · 🪣 füllt verbundene Flächen · 💧 nimmt Farben/Objekte auf · 🌲/🪓 = Wald-Pinsel (ziehen streut Bäume mit Abstand) · 🧠 = NPC anklicken · Mittlere Maustaste oder Leertaste + Ziehen = verschieben · Mausrad = Zoom · Rechte Maustaste = entfernen · Strg+Z = rückgängig