Läuft komplett im Browser: bauen, dann 💾 Speichern – es wird eine Datei geladen, die du im Spiel öffnen kannst.← zum Spiel
Kartengröße (aktive Ebene)
×
Kacheln (1 Kachel = 1 m). Gemaltes außerhalb wird abgeschnitten, Objekte bleiben liegen.
Welten (Kartenebenen)
Z. B. eine „Hölle“ als eigene Ebene – jede Ebene hat Boden, Objekte, NPCs und Startpunkt.
Ebenen-Portal
Berühren im Spiel bringt den Spieler direkt in die Ziel-Ebene (zu deren Startpunkt).
Start & Regeln
Werkzeuge
Pinsel
Werkzeuge (Pinsel: ziehen zum Streuen)
Der Pinsel streut die links angehakten Bäume wie Farbe. Jeder Baum hält Abstand zum Nachbarn – nichts steht mehr übereinander.
Pinsel
Dichte
35 %
Kronen dürfen sich überlappen, Stämme halten ~1 Kachel Puffer (Riesen 2). Büsche brauchen keinen Puffer, stehen aber spärlicher und mit 1 Kachel Lücke zueinander – kein Busch-Teppich. Ein Zufalls-Jitter hält die Verteilung natürlich (keine Muster).
Auswahl (Bäume & Büsche)
Presets
Ein Preset setzt Bäume + Büsche + Dichte auf einen Schlag. Eigenes Preset: links anhaken, 💾 Speichern, Namen geben – es bleibt im Browser gespeichert.
Werkzeuge
🚪 Innenraum: Klick in ein Gebäude = passende Größe, sonst 2 Klicks für ein freies Rechteck (nur Oberwelt).
Werkzeuge
🧠 NPC anklicken: wandernd / stehend / fixierter Pfad. NPCs gehören zur Ebene, in der sie gesetzt wurden.
Werkzeuge
Questliste
Quests gelten kartenweit – Geber können in jeder Ebene stehen.
Werkzeuge
Aktiver Dungeon (Ebene oben wählen)
×
Werkzeuge
🌀 Portale verbinden Orte innerhalb derselben Ebene (Schnellreise-Menü). In andere Ebenen führt das 🛗 Ebenen-Portal im 🗺-Tab. 🏷 Labels erscheinen nur auf Minimap/Spielkarte.
Keine Treffer – anderer Suchbegriff?
NPC
0 Wegpunkte
💬 Sprechblase
Nähe = sobald der Spieler nahe kommt ·
Vorbeilaufen = nur beim Hineinlaufen in den Kreis ·
Stehen bleiben = Spieler hält kurz an. Die Blase schwebt
über dem NPC und blendet sich wieder aus.
Aussehen
Haut
Frisur
Haarfarbe
Wirkt bei Geistlichkeit & Adel (Priester, Mönch,
Nonne, Ritter, König, Königin). Wird mit 💾 in der Karte gespeichert.
RPG-Regeln dieser Karte
Verfügbare Klassen:
Jede Karte ist ein eigenes Regelwerk. Standard: 50 Stufen,
1 Talentpunkt/Stufe, alle Klassen, keine Multi-Klasse.
✏️ Umbenennen (nur diese Karte)
Feld leeren = Original-Name zurück. Umbenennen gilt
kartenweit (auch im Spiel: Türen, Beute, Beutel, Quests) und wird
mit 💾 in der Karte gespeichert – z. B. für Englisch-Karten.
📐 Innenraum
Der Raum darf GRÖSSER sein als sein Gebäude: Im Spiel
ist er samt Einrichtung nur sichtbar, wenn man drinnen ist.
Gelbe Matte = Ausgang (2×1): mit dem 📐-Werkzeug anfassen und
ziehen oder X/Y hier setzen – jede Reihe erlaubt.
Einrichtung: mit dem Objekt-Werkzeug direkt hier hineinsetzen.
🗺 Zonen
Ziehen = Fläche zur Zone hinzufügen. Zonen erscheinen
auf der Weltkarte (Name + Typ-Icon) und das Spiel zeigt unter der
Minimap, in welcher Zone der Spieler steht.
🩺 Karten-Check
📜 Quests
📦 Truhe füllen
Alles Angehakte landet im Beutel, wenn der Spieler
die Truhe mit E öffnet. Kein Haken = leere Truhe.
Quest
Ansprechen braucht kein Ziel – der Spieler muss nur beim Ziel-Ort mit E reden.