Andere Spieler können im Karteneditor eigene Geschichten bauen.
ℹ️ Über das Spiel
Erkunde Erdhain: Auenmark im Norden und Sonnenmark im Süden. Du bewegst dich frei, entdeckst Orte und löst Aufgaben.
Du übst dabei Orientierung und Erkundungsstrategien. Du liest Karten, planst Wege und teilst deine Vorräte ein. Das passt zu Geographie und Digitaler Grundbildung in der Mittelschule.
Am Handy spielst du am besten im Querformat. Dein Spielstand wird im Browser gespeichert; im Spielmenü kannst du ihn zusätzlich von Hand sichern.
📱 Bitte drehe dein Gerät ins Querformat.
❓ Hilfe
Erkunden: Gehe mit WASD oder Pfeiltasten. Am Handy hältst du die Pfeilknöpfe im Querformat.
Orientieren: M öffnet die Weltkarte. Entdeckte Wege und Orte helfen dir beim Planen.
Reden und sammeln: E spricht Figuren an, öffnet Truhen und startet Aufgaben bei einem gelben ❗.
Vorräte einteilen: I öffnet den Rucksack. Achte auf Leben und Ausdauer; Shift lässt dich sprinten.
Sichern: Im ☰-Menü findest du Speichern, Laden, Ton und Vollbild. Die Welt und deine Spielstände bleiben im Browser.
Alle Steuerungen und Spielsysteme
Computer: WASD oder Pfeiltasten = gehen · Shift halten = sprinten (kostet Ausdauer) ·
Mausklick = in diese Richtung angreifen · Mausrad = Zoom ·
E = reden / Boot · Q = Ruhestein · R = Rüstung wechseln ·
K = Klassen · T = Talentbaum · 1–9 = Zauber/Fähigkeiten ·
Tränke/Ruhestein aus dem Beutel auf die Leiste ziehen = Kürzel (Klick benutzt sie,
das Item bleibt im Beutel) · weitere Leisten im ☰-Menü · im 🧩-Modus lässt sich
JEDE Leiste einzeln verschieben, hochkant stellen (↕) und skalieren (−/+) ·
M = Weltkarte · ☰ = dieses Menü Häuser: an die Tür laufen = hinein · auf die gelbe Matte = hinaus ·
Türen und Gatter öffnen sich von selbst, wenn du nahest Gruppe: Wachen, Ritter, Mönch & Co. mit E anwerben –
bis zu 4 Begleiter kämpfen an deiner Seite (✖ am Gruppen-Fenster entlässt sie) Untergrund: Weg +20 % Tempo · Steinstraße +35 % · Sumpf/Wasser −20 % Boote: mit E einsteigen und rudern (nur übers Wasser),
mit E am Ufer oder Steg wieder anlegen Kampf:Leertaste, ⚔️ oder Mausklick = angreifen · Waffe in den
Hände-Slot legen (Inventar) · Bogen und Armbrust schießen Pfeile ·
Helm und Rüstung schützen und erscheinen auf deiner Figur ·
Gegner greifen an, Wildschweine fliehen Angriffs-Warnung: Ein ❗ über einem Gegner plus eine bunte
Fläche am Boden = er greift gleich an! Roter Kegel = Hieb nach vorn ·
Linie = Schuss · Kreis = Sprung auf diese Stelle ·
Ring = Stampfer rund um ihn – geh aus der Fläche, bevor sie sich füllt! Quests: Ein gelbes ❗ über einer Figur oder einem Brett =
neue Quest (mit E annehmen) · graues ❗ = noch zu hohe Stufe ·
graues ❓ = Quest läuft · gelbes ❓ = fertig, kannst du abgeben.
Dein Questlog ist Taste L oder der 📜-Knopf – mit 📍 legst du bis zu
drei Quests in den Tracker rechts. Liefer- und Ansprach-Ziele
tragen das ❓ am Ziel-Ort. Klassen & Talente: Im Talent-Fenster (T oder K)
wählst du oben per Tab eine der sieben Klassen (Krieger, Priester, Hexenmeister,
Schurke, Paladin, Magier, Jäger) und trittst mit einem Klick bei. Im Baum darunter
(Rauten-Form wie in WoW) investierst du die Punkte aus Stufenaufstiegen – Verbindungslinien
zeigen, was freigeschaltet ist. Aktive Fähigkeiten landen in der Aktionsleiste
unten Mitte: Taste 1–9 oder Klick. Magier lernen ZUSÄTZLICH
Zauber bei den drei Trainern im Weiler. Fertigkeiten (wie in RuneScape): Nahkampf, Bogen und Magie steigen,
wenn du Gegner mit der Kampfert besiegst – jede Stufe gibt mehr Schaden. Gold & Handeln: Gegner, Truhen und Quests bringen Gold
(Münz-Chip unten in der Leiste) · Händler, Marktfrau, Schmied, Fischer und
Gastwirt öffnen mit E ihr Laden-Fenster: links kaufen (voller Wert),
rechts Beute verkaufen (halber Wert) · Quest-Sachen und der Ruhestein lassen
sich nicht verkaufen. Reiten: Erst eine Reitstunde bei der Reitlehrerin am Stall
(50 Gold) – dann kaufst du beim Stallmeister ein Tier oder ein Fuhrwerk und klickst
es im Beutel an: aufsteigen/absteigen. Esel und Pferd haben unterschiedliches Tempo,
der Rennpferd ist der Schnellste. In Häusern, im Dungeon und im Boot steigt du
automatisch ab. Schatztruhen: Mit E an einer Truhe öffnen – der Inhalt
landet im Beutel, geöffnete Truhen bleiben offen. Was drin ist, entscheidet
der Karten-Ersteller (📦-Werkzeug im Karteneditor). Truhe (einfach) = kleine
Beute, Silber/Gold = bessere Gegenstände wie Ringe und Amulette. Angeln: Angelrute in den Beutel? Geh ans Wasser und drück
E – beißt ein Fisch an (❗), schnell nochmal E! Bewegung holt
die Rute ein. Fischschwärme (Kreis-Wellen im Wasser) beißen schneller
und geben seltenere Fische wie den Aal. Handy/Tablet: Im Querformat spielen und die Pfeilknöpfe im Spielfeld halten.
🎒 Inventar
Klick: anziehen / benutzen · Ziehen: in ein anderes Fach legen