Landschaft vorbereiten …
Beim ersten Start werden Modelle und Grafik vorbereitet.
Fliegen lernen über einer Insel
Du übst dabei: Auftrieb und Geschwindigkeit, Kurvenflug, Seitenwind, Start- und Landestrecken einzuschätzen.
Dein Flugplan
Für die Flugschule wähle ein Flächenflugzeug, zum Beispiel Wolke 1. Den Hubschrauber kannst du im Freiflug und bei Rundflügen nutzen.
Niedrig hilft auf älteren Rechnern und Tablets.
Pause
Mission
Flug angehalten. Du kannst zurück zum Platz, neu starten oder weitermachen.
Ergebnis
Wetter
Wolken ziehen mit dem Wind. In einer Wolke helfen dir die Instrumente. Regen und Sturm bringen Böen und schlechtere Sicht.
In Missionen und in der Flugschule ist das Wetter vorgegeben.
Aktuelle Wetterlage:
Ein Wechsel geht langsam über 30 Sekunden. Bei wechselndem Wetter zieht alle drei Minuten eine neue Wetterlage auf. Das Wetter wartet mit dir in der Pause.
❓ Hilfe
W/S Nase senken und heben · A/D rollen · Q/E Seitenruder · Shift/Strg Schub · Leertaste bremst · F Klappen · T Trimmung · C Kamera · R zurücksetzen · ESC Pause
Touch: Mit dem linken Stick fein steuern. Je weiter du ziehst, desto stärker lenkt das Flugzeug. Loslassen zentriert den Stick.
Controller: Linker Stick steuert, rechter Stick links/rechts und LB/RB lenken das Seitenruder. RT/LT ändern den Schub; Loslassen hält ihn. A/✕ bremst, B/○ setzt zurück, X/□ schaltet Klappen, Y/△ die Kamera. Steuerkreuz oben/unten: Trimmung, links: Ton, rechts: Hilfe. Start: Pause. Im Menü: Steuerkreuz und A/✕, B/○ zurück.
Hubschrauber: Shift/Strg regelt den Rotorauftrieb; bei etwa 56 % schwebst du. W/S neigt die Nase, A/D kippt zur Seite, Q/E dreht auf der Stelle. Klappen und Trimmung werden hier nicht verwendet. Die Flugschule erklärt Propellerflugzeuge; wähle dafür Wolke 1.
W und S neigen die Nase, A und D rollen das Flugzeug, Q und E drehen es mit dem Seitenruder. Mit Shift mehr Schub, mit Strg weniger.
Die Flügel tragen nur, wenn Luft schnell darüber streicht. Wird das Flugzeug zu langsam, schüttelt es sich und die Strömung reißt ab.
Nase nach unten drücken und Vollgas geben, bis die Fahrt wieder reicht. Dann sanft ziehen - das Flugzeug fängt sich von selbst.
Erst rollen, dann mit dem Höhenruder die Nase leicht anheben. Sonst verliert das Flugzeug in der Kurve an Höhe.
Klappen ausfahren, mit wenig Schub sinken und knapp über der Bahn abfangen. Weich und gerade aufsetzen gibt die beste Note.
Wind schiebt das Flugzeug zur Seite. Bei Seitenwind die Nase leicht in den Wind halten und mit dem Seitenruder gerade ausrichten.
Merksatz: Fahrt macht Auftrieb, Auftrieb macht Höhe - wer zu langsam wird, verliert beides.
ℹ️ Über das Spiel
Ein Flugspiel mit echter, aber vereinfachter Flugphysik: Auftrieb, Widerstand, Strömungsabriss, Seitenwind, Landeklappen und Bodeneffekt rechnet das Spiel wirklich - nur langsamer und verzeihender als in Wirklichkeit.
Geschwindigkeit und Auftrieb zusammendenken, Kurven sauber fliegen, Start- und Landestrecken abschätzen, Wind einschätzen und Flugmanöver planen.
Physik (Kräfte, Auftrieb, Energie) und Mathematik (Winkel, Geschwindigkeit, Strecken) mit Digitaler Grundbildung (Simulation bedienen, Daten ablesen).
Läuft vollständig offline, ohne fremde Server und ohne Konten. Der Fortschritt bleibt im Browser gespeichert.