Vier Phasen. Vier Schanzen. Deine Linie entscheidet.
Du übst beim Schispringen den Aufbau der Geschwindigkeit, den Einfluss des Windes und das Umrechnen von Weite in Punkte.
Strömungsabriss – Körper nach vorn!
Dein Sprung
Tempo aufbauen · Timing beim Absprung · Haltung im Flug · Aufrichten bei der Landung
Springe über vier Phasen. Am K-Punkt gibt es 60 Punkte - jeder Meter daneben wird mit Punkten verrechnet.
Am K-Punkt: 60 Weitenpunkte. Dazu kommen bis zu 60 Haltungspunkte aus fünf Noten - die beste und die schlechteste Note zählen nicht.
Schisprung-Champion ist ein 2,5D-Spiel: Jeder Sprung wird aus deiner Eingabe und den Kräften berechnet - Auftrieb, Luftwiderstand, Wind und Hangneigung. Es gibt keine vorgegebene Flugbahn.
Lehrplan: Sport - Technik & Balance · Physik - Auftrieb, Luftwiderstand und Wind · Mathematik - K-Punkt-Linien und Punktewertung.
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