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Schisprung-Champion

So spielt man

Tempo aufbauen · Timing beim Absprung · Haltung im Flug · Aufrichten bei der Landung

Deine Aufgabe

Springe über vier Phasen. Am K-Punkt gibt es 60 Punkte - jeder Meter daneben wird mit Punkten verrechnet.

  1. 1. Anlauf Mit ← und → die Balance halten. Fällt die Marke aus der Mitte, stürzt du.
  2. 2. Absprung Drücke die Leertaste, wenn die Marke die Kante erreicht. Zu früh kostet Tempo, zu spät ist Sturz.
  3. 3. Flug ↑ Körper nach vorn (Tempo), ↓ nach hinten (Auftrieb). Über 38° reißt die Strömung ab.
  4. 4. Landung Drücke die Leertaste zum Aufrichten. Mit ← oder → landest du im Telemark und bekommst 5 Extra-Punkte.

Am K-Punkt: 60 Weitenpunkte. Dazu kommen bis zu 60 Haltungspunkte aus fünf Noten - die beste und die schlechteste Note zählen nicht.

Du übst beim Schispringen den Aufbau der Geschwindigkeit, den Einfluss des Windes und das Umrechnen von Weite in Punkte.

Über das Spiel

Schisprung-Champion ist ein 2,5D-Spiel: Jeder Sprung wird aus deiner Eingabe und den Kräften berechnet - Auftrieb, Luftwiderstand, Wind und Hangneigung. Es gibt keine vorgegebene Flugbahn.

Du übst beim Schispringen den Aufbau der Geschwindigkeit, den Einfluss des Windes und das Umrechnen von Weite in Punkte.

Lehrplan: Sport - Technik & Balance · Physik - Auftrieb, Luftwiderstand und Wind · Mathematik - K-Punkt-Linien und Punktewertung.

Kein 3D verfügbar

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