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v0.2.105 jupi - das Minispiellabor

Hallo, willkommen bei jupi! 👋

Die Spielesammlung der MS St. Andrä - such dir ein Spiel aus und leg los. Jupi ist Supi!

Mehr Experimente lab.msandrae.at

Beta

Tipp-Test

Werde zum Tastatur-Profi: Tippe dich in deinem Tempo durch lustige Zeilen - für Anfänger und Challenge-Jäger. Das Zehnfingersystem klappt nebenbei wie von selbst.

Kompetenzen: Zehnfingersystem · Genauigkeit · Tempo

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Beta

Rechnen-Raumschiff

Rette dein Schiff mit Köpfchen: Jede richtige Lösung feuert den Laser ab. Kopfrechnen im All - spannender geht's kaum.

Kompetenzen: Kopfrechnen · Grundrechenarten · Konzentration

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Beta

Vokabel-Memory

Paare suchen auf Englisch: Decke Karten auf und finde, was zusammengehört - von Tieren bis Schule. Dein Wortschatz wächst ganz nebenbei.

Kompetenzen: Grundwortschatz · Lesen · Zuordnen

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Beta

Rätselrakete

Ein geheimes Wort, eine Rakete, wenig Treibstoff: Knackst du den Code, bevor es eng wird? Ratespaß mit Köpfchen.

Kompetenzen: Wortschatz · Rechtschreibung · Allgemeinwissen

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Beta

Wortwunder

Jeden Tag ein neues Rätselwort für die ganze Schule - schaffst du es in 6 Versuchen? Knobeln mit Buchstaben.

Kompetenzen: Rechtschreibung · Wortschatz · Kombinieren

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Beta

Block-Runner

Programmiere ohne zu tippen: Stecke bunte Blöcke zusammen und schicke deine Figur auf Reisen. So fühlt sich Denken wie ein Computer an.

Kompetenzen: Algorithmen · Schleifen · Wenn-Bedingungen

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Beta

Flappy Vokabeln

Flattere mit - aber nur durch die richtige Übersetzung! Vokabeln lernen im Flug, ganz nebenbei.

Kompetenzen: Grundwortschatz · Reaktion · Konzentration

Jetzt spielen →
Beta

Wissens-Snake

Deine Schlange hat Hunger - aber nur auf richtige Antworten! Wer Geografie und Geschichte mag, wird hier satt.

Kompetenzen: Bundesländer · Epochen · Kartenlesen

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Beta

Sternen-Fusion

Zünde deinen eigenen Stern: Lass kleine Kerne zu immer größeren verschmelzen - bis es richtig kracht. Physik zum Staunen.

Kompetenzen: Elemente · Fusionsketten · Strategie

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Beta

Stadt-Baumeister

Deine Stadt, deine Regeln: Baue Straßen und Häuser und halte alle bei Laune. Wer plant hier am schlausten?

Kompetenzen: Planen · Geld · Versorgung

Jetzt bauen →
Beta

Döner Chef: Rückgeld-Chaos

Volle Bude im Dönerladen: Kochen, servieren, Rückgeld zählen - behältst du in der Hektik den Überblick?

Kompetenzen: Geldrechnen · Planen · Zeitmanagement

Jetzt kochen →
Beta

Zeitreich: Rom

Führe Rom durch die Jahrhunderte: Sammle Vorräte, baue auf, verteidige dein Reich. Geschichte zum Mitspielen - allein oder mit Freunden.

Kompetenzen: Epochen · Ressourcen · Strategie

Jetzt bauen →
Beta

Weltkarten-Rätsel

Wo liegt …? Teste dein Weltwissen auf der großen Karte - vom Nachbarland bis ans andere Ende der Welt.

Kompetenzen: Topografie · Kontinente · Hauptstädte

Jetzt raten →
Beta

Sandlabor

Male mit Sand, Wasser und Lava und schau, was passiert: Hier darfst du alles ausprobieren. Forschen wie im echten Labor.

Kompetenzen: Dichte · Aggregatzustände · Experimentieren

Jetzt experimentieren →
Alpha

Maschinenbauer

Tüftle, bis es läuft: Aus Zahnrädern und Bändern wird deine eigene Maschine. Für alle, die gern bauen und knobeln.

Kompetenzen: Technik · Kraftübertragung · Knobeln

Jetzt bauen →
Beta

Chip Saboteurs

In der Chip-Fabrik stimmt was nicht: Finde heraus, wer dazwischenfunkt - mit Spürsinn und fairer Diskussion. Krimi-Stimmung inklusive.

Kompetenzen: Logik · Beobachten · Diskutieren

Jetzt ermitteln →
Beta

Minigolf 2D

Einlochen mit Gefühl: Über Eis und an Magneten vorbei - allein, mit Freunden oder online. Wer braucht die wenigsten Schläge?

Kompetenzen: Abschätzen · Winkel · Physik

Jetzt putten →
Beta

Root & Route

Vom kleinen Hof zum großen Unternehmen: Anbauen, backen, liefern - hier wächst alles mit deinen Ideen.

Kompetenzen: Wirtschaft · Kreisläufe · Logistik

Jetzt wirtschaften →
Pre-Alpha

Wanderlande

Zieh los und schau, was hinter dem nächsten Hügel wartet: Erdhain steckt voller Geheimnisse. Für alle, die gern entdecken.

Kompetenzen: Orientierung · Kartenlesen · Erkunden

Jetzt spielen →
Beta

Bruch-Pizza

Teile die Pizza in gleiche Stücke und färbe Brüche ein. Welcher Bruch ist größer? Mathe zum Anbeißen.

Kompetenzen: Brüche lesen · Darstellen · Vergleichen

Jetzt teilen →
Beta

Satz-Baukasten Englisch

Klicke die Wörter in der richtigen Reihenfolge an und baue englische Sätze. Vom einfachen Satz bis zur Vergangenheit - in drei Stufen.

Kompetenzen: Wortstellung · Satzbau · Grundwortschatz

Jetzt bauen →
Beta

Satz-Baukasten Deutsch

Baue deutsche Sätze und hör sie dir laut an - mit Vorlesen-Knopf. So lernst du, wo das Verb hingehört. Perfekt für DaZ.

Kompetenzen: Satzbau · Verbposition · Hören

Jetzt bauen →
Beta

Artikel-Fänger

der, die oder das? Fange über 90 Wörter mit dem richtigen Artikel - mit Farb-Trick, Vorlesen-Knopf und Erklärung. Der Klassiker für DaZ.

Kompetenzen: Genus · Wortschatz · Artikel erkennen

Jetzt fangen →
Beta

Gegenteil-Blitz

Was ist das Gegenteil? Blitze dich durch über 100 Wortpaare mit Bildern, Vorlesen-Knopf und Beispielsätzen - in drei Stufen plus Mix.

Kompetenzen: Wortschatz · Gegenteile · Hören

Jetzt blitzen →
Beta

Komparativ-Treppe

Baue die Treppe aus 4 Kacheln - aber eine ist eine Falle! Dutzende Adjektive in drei Stufen, schwere Treppen stecken im Lückensatz.

Kompetenzen: Steigerung · Wortschatz · Satzbau

Jetzt bauen →
Beta

Zahlen-Echo

Hör die Zahl auf Deutsch und tippe sie an - klingt es dreizehn oder dreißig? In drei Stufen von 0 bis 999, mit 🐢-Knopf zum langsamen Nachhören.

Kompetenzen: Zahlwörter · Hören · Konzentration

Jetzt hören →
Beta

Prozent-Rallye

Rechne Rabatte, Prozentwerte und die österreichische MwSt aus - zehn Aufgaben rund um Preise, vom Rabatt-Schild bis zur Rechnung.

Kompetenzen: Prozentwert · Rabatt · Alltagsrechnen

Jetzt rechnen →
Beta

Schatzkarte

Finde den Schatz mit Koordinaten: Der Papagei verrät, wie weit es noch ist - oder lies ab, wo das rote X liegt. Erst quer, dann hoch!

Kompetenzen: Koordinaten ablesen · Gitter · Strategie

Jetzt graben →
Beta

Winkelfuchs

Erkennst du spitze, rechte und stumpfe Winkel? Schätze, wie viele Grad es sind, oder lege den grünen Schenkel selbst exakt an - wie mit dem Geodreieck.

Kompetenzen: Winkelarten · Schätzen · Geodreieck

Jetzt schätzen →
Alpha

Einheiten-Küche

Im Rezept heißt es plötzlich ml statt l und g statt kg: Rechne Mengen um, finde die passende Einheit und sag, welche Schüssel mehr fasst.

Kompetenzen: Größen umrechnen · Einheiten · Vergleichen

Jetzt kochen →
Beta

Zeitmeister

Wie spät ist es? Lies die Zeiger der analogen Uhr ab oder stelle sie selbst ein - von der vollen Stunde bis zur genauen Minute.

Kompetenzen: Uhrzeit ablesen · Zeitgefühl · Größen

Jetzt üben →
Beta

Waagen-Meister

Die Waage ist im Gleichgewicht: Wie schwer ist die ?-Kiste? Löse Gleichungen von x + 3 = 8 bis zu x auf beiden Seiten - die Waage zeigt dir, ob du richtig liegst.

Kompetenzen: Gleichungen lösen · Kopfrechnen · Gegenprobe

Jetzt waagen →
Beta

Geo-Körper 3D

Drehe Körper im Raum, zähle Ecken, Kanten und Flächen und falte Netze zu Würfeln und Pyramiden. Mathe zum Anfassen.

Kompetenzen: Räumliches Denken · Geometrische Körper · Netze

Jetzt entdecken →
Alpha

Sonnensystem 3D

Drehe dich durch unser Sonnensystem: Klicke Planeten an, lies und hör ihre Fakten und finde sie im Quiz wieder - nur anhand ihrer Eigenschaften.

Kompetenzen: Planeten kennen · Reihenfolge · Größen vergleichen

Jetzt erkunden →
Beta

Phishing-Detektiv

Seriös oder Abzocke? Prüfe erfundene E-Mails, SMS und Chats auf Betrugstricks - von Gewinnversprechen bis Tarn-Link. Alle Fälle sind frei erfunden.

Kompetenzen: Medienkompetenz · Sicherheit · Quellen bewerten

Jetzt ermitteln →
Beta

Fake-News-Detektiv

Echt oder manipuliert? Prüfe erfundene Beiträge mit Schlagzeilen-Check, Bild-Check und Quellen-Check - und lerne die Tricks der Fälscher kennen. Alle Fälle sind frei erfunden.

Kompetenzen: Quellen bewerten · Schlagzeilen prüfen · Medienkompetenz

Jetzt prüfen →
Beta

Brücken-Bau

Baue mit begrenztem Budget eine Brücke über die Schlucht und schick dann den Lastwagen drüber. Dreiecke sind stabil - das wirst du gleich sehen!

Kompetenzen: Kräfte & Statik · Planen · Budget einhalten

Jetzt bauen →
Beta

Diagramm-Detektiv

Balken hoch, Kreis rund, Linie auf und ab - was steckt dahinter? Lies Diagramme richtig, finde das passende zur Tabelle oder entlarve die falsche Zahl.

Kompetenzen: Diagramme lesen · Daten prüfen · Fehler finden

Jetzt ermitteln →
Beta

Karten-Puzzle

Wähle Österreich, Europa, Afrika, Asien, Nord- und Südamerika oder Ozeanien: Setze Länder wie Puzzleteile in die Karte, tippe sie blind an und finde die passenden Hauptstädte und Flaggen.

Kompetenzen: Länder & Hauptstädte · Flaggen · Kartenlesen

Jetzt puzzeln →
Beta

Netzwerk-Notfall

Das Heimnetz ist zu schwach: Router, Access Points, Switch und LAN-Dosen geschickt platzieren, Kabel legen und die WLAN-Abdeckung im Grundriss beobachten - am Ende laufen Test-Personen mit Handy und Laptop durchs Haus.

Kompetenzen: Netzwerke · WLAN-Abdeckung · Planen

Jetzt verkabeln →
Alpha

Tier-Quartett

Das Karten-Klassiker-Duell: Rufe Tempo, Gewicht, Alter oder Länge und stich die Tierkarte deines Gegners. Wer kennt die Tiere der Welt am besten?

Kompetenzen: Größen vergleichen · Tierwissen · Strategie

Jetzt stechen →
Beta

Körperlabor

Setze Herz, Lunge, Magen und Co. an die richtige Stelle in den Körper, benenne die Organe und ordne sie ihren Systemen zu - wie am Anatomie-Modell im Bio-Saal.

Kompetenzen: Organe kennen · Körpersysteme · Anatomie

Jetzt operieren →
Alpha

Farben-Meister

Mische Zielfarben aus Rot, Gelb und Blau präzise nach, experimentiere auf der Licht-Bühne und knacke das Farbwissen-Quiz mit Farbkreis.

Kompetenzen: Farblehre · Farben mischen · Farbkreis

Jetzt mischen →
Alpha

Geheimcode-Agent

Geheime Botschaften warten: Dreh die Cäsar-Scheibe, bis der Text lesbar wird, knacke Zahlencodes und verschlüssele deine eigenen Nachrichten.

Kompetenzen: Verschlüsselung · Muster erkennen · Ausprobieren

Jetzt knacken →
Beta

Schach

Königin, Türme, Springer - und ein König, der verteidigt werden will! Spiele gegen die Schach-KI, zu zweit am selben Gerät oder online gegen ein zweites Gerät.

Kompetenzen: Vorausdenken · Strategie · Regeln einhalten

Jetzt matt setzen →
Alpha

Cyber-Tower-Defense

Viren, Spam und Trojaner stürmen deinen Server: Verteidige wachsende Netzwerke mit Schutzmaßnahmen von Firewall bis Backup - und lerne, welcher Schutz wogegen hilft.

Kompetenzen: Internetsicherheit · Schutzmaßnahmen zuordnen · Strategie

Jetzt verteidigen →
Alpha

EcoSphere

Baue auf fernen Planeten stabile Ökosysteme: Stelle Pflanzen, Tiere und Zersetzer zusammen und prüfe im Biosphären-Dome, ob deine Nahrungsketten dem Klima der Kontinente standhalten.

Kompetenzen: Nahrungsketten · Klimazonen · Systemdenken

Jetzt terraformen →
Alpha

Bild-Werkstatt

Zeichne mit Grundformen und Pinseln, markiere mit Magic Select oder Lasso, arbeite mit Ebenen - und speichere als SVG oder PNG.

Kompetenzen: Bildgestaltung · Farbverlauf · Auswahlwerkzeuge · Ebenen

Jetzt gestalten →
Beta

Where is the cat?

Wo steckt die Katze - in, on oder under the box? Höre und lese die englischen Sätze, tippe den richtigen an - oder setz die Katze selbst an die passende Stelle.

Kompetenzen: Präpositionen · Hören & Lesen · Grundwortschatz

Jetzt suchen →
Beta

Pixel-Coder

Acht Lichtschalter, nullen und eins: Baue Zahlen im Dualsystem, lies Binärmuster und entschlüssle Pixelbilder - genau so rechnet der Computer.

Kompetenzen: Dualsystem · Stellenwerte · Logisches Denken

Jetzt umschalten →
Beta

Klangwerkstatt

Setz dich ans Klavier: Frei spielen, Lieder nachspielen, Noten lesen - nimm dein Stück auf und speichere es als WAV, MIDI oder JSON.

Kompetenzen: Noten lesen · Gehör · Taktgefühl

Jetzt musizieren →
Beta

Leseluchs

Dutzende Sachtexte mit Verständnisfragen: Lies genau, finde den Beleg im Text und tippe die richtige Antwort - vom Rotfuchs bis zur Klimafrage.

Kompetenzen: Leseverständnis · Textbelege finden · Konzentration

Jetzt lesen →
Beta

Minus-Metro

Fahre mit der U-Bahn über und unter Null: Jede Fahrt quert die Null - mit Zahlenstrahl als Fahrplan lernst du echte Minus-Zahlen.

Kompetenzen: Negative Zahlen · Zahlenstrahl · Alltagsrechnen

Jetzt einsteigen →
Alpha

JP-Simulator

Der Verspätungs-Simulator (Parodie): Die Anzeigetafel glüht, alle Züge haben Verspätung - rechne die echten Ankunftszeiten aus, auch über Mitternacht.

Kompetenzen: Uhrzeiten rechnen · Zeitspannen · Kopfrechnen

Jetzt umsteigen →
Beta

Spiegel-Land

Der Falter liebt Spiegelbilder: Finde die Spiegelachse, male die zweite Hälfte nach und prüfe, welche Figuren wirklich symmetrisch sind.

Kompetenzen: Symmetrie · Spiegelbilder · Raum & Form

Jetzt spiegeln →
Alpha

Notenfall

Noten rutschen auf die Trefferzone zu - drück ihren Buchstaben (C bis H), genau wenn sie ankommt. Musik-Gaming zum Notenlesen.

Kompetenzen: Notenlesen · Notennamen · Reaktion

Jetzt losgehen →
Alpha

Zauberschleuder

Schleudere magische Geschosse auf die Türme und befreie die Glühwesen - Winkel und Kraft abschätzen, Flugbahnen und Masse verstehen!

Kompetenzen: Winkel & Kraft · Flugbahnen · Planen

Jetzt schleudern →
Beta

Schaltlabor

Baue auf dem Steckbrett echte Schaltungen: Lampen hell (oder kaputt), Farbringe am Widerstand knacken, LEDs schützen, Sicherungen retten - alles physikalisch echt gerechnet!

Kompetenzen: Stromkreise · Reihen-/Parallelschaltung · Farbcodes · Messen

Jetzt verkabeln →
Beta

Mod Queue

Moderiere eine fiktive Spiele-Community: Prüfe Meldungen, Kontext und Verlauf, trenne Kritik von Angriffen und halte Sicherheit, Freiheit und Vertrauen im Gleichgewicht.

Kompetenzen: Medienkompetenz · Faire Moderation · Kontext prüfen

Jetzt moderieren →
Alpha

Hang-Berg-Rennen

Hillclimb über Hügel und Serpentinen: Gas dosieren, Schwung bergab nutzen, Sprit sparen und Kentern vermeiden - immer neue Strecken warten auf dich!

Kompetenzen: Energieumwandlung · Reibung · Momentum nutzen

Jetzt losfahren →
Alpha

Tiefsee-Expedition

Steuere ein Forschungs-Uboot in die finstere Tiefsee, scanne Tierart um Tierart, repariere eine Pipeline und berge ein Untersee-Internetkabel.

Kompetenzen: Tiefsee-Technik · Tieranpassungen · Glasfasern

Jetzt tauchen →
Beta

Filter Bubble

Scrolle durch das erfundene Netz Blubber: Like, stimme in Umfragen ab - und staune, wie schnell dein Feed einseitig wird. Dutzende Beiträge, viele Themen, Videos inklusive!

Kompetenzen: Medienkompetenz · Algorithmen · Meinungsvielfalt

Jetzt aufblubbern →
Beta

The Algorithm

Du führst die fiktive Plattform „Jupigram“: Gewichte den Empfehlungsalgorithmus, jage Klicks und Werbegeld - und halte Vertrauen, Zufriedenheit und Ruf im Auge. Die Werbekunden schauen genau hin! Alles frei erfunden.

Kompetenzen: Medienkompetenz · Algorithmen · Zielkonflikte · Strategie

Jetzt durchstarten →
Pre-Alpha

Krieg der Ewigen

Führe deine blauen Arm-Kbots gegen die roten Kern-Maschinen: Roboter auswählen, gemeinsam angreifen und die Energie-Pulse ins Ziel bringen - sie fliegen nämlich mit echter Flugzeit!

Kompetenzen: Ballistik · Vorhalten · Strategie

In die Schlacht →
Alpha

Zelllabor

Blicke ins Mikroskop: Bestimme tierische und pflanzliche Zellen, Bakterien und Hefe, setze die Zellbestandteile ein und beobachte Zellteilung, Sprossung und Nahrungsaufnahme.

Kompetenzen: Zellen erkennen · Zellbestandteile · Zellvorgänge

Jetzt bestimmen →
Beta

Dame

Das klassische Fangspiel auf dem 10x10-Brett: Fange alle gegnerischen Steine - oder kessele den Gegner ein! Gegen die Dame-KI, zu zweit oder online.

Kompetenzen: Vorausdenken · Fangketten planen · Regeln einhalten

Jetzt fangen →
Beta

Holzwerk

Rechne nach, wie viel Holz der Plan braucht, setze die Schnittmarke am Lineal und säge zu. Zu lange Teile kannst du nachschneiden, zu kurze sind Ausschuss - und Abfall kostet Punkte.

Kompetenzen: Längen messen · Maße aus dem Plan übertragen · mit Längen rechnen · Material sparen

Jetzt zuschneiden →
Alpha

Licht-Labor

Lenke den Laserstrahl mit Spiegeln, Linsen, Glasblöcken und Prismen zu den Glühbirnen - Einfallswinkel = Ausfallswinkel, Brennpunkt, Brechung, Regenbogen-Farben, farbige Laser und Lichtbündel inklusive! Dutzende Level in Themengruppen.

Kompetenzen: Optik · Lichtwege planen · Brennpunkt & Brennweite · Räumliches Denken

Jetzt experimentieren →
Beta

Raus mit dir!

Würfle und plane deine Züge, um alle vier Figuren exakt ins Ziel zu bringen! Wie Mensch ärgere dich nicht - für 1-4 Spieler an einem Gerät oder gegen die KI.

Kompetenzen: Strategie · Vorausplanen · Konzentration

Jetzt spielen →
Alpha

Zeit-Zonen

Erkunde die Zeitzonen der Welt auf der echten Weltkarte - als Sonnen-Streifen UND als Länder-Karte mit den echten Uhren. Beantworte Quizfragen zur Datumsgrenze und rechne aus, wie viel Uhr es gerade in Tokyo oder New York ist.

Kompetenzen: Zeitzonen verstehen · Zeitverschiebung rechnen · Weltzeit UTC

Jetzt erkunden →
Beta

KI-Labor

Du bist die Lehrkraft einer kleinen Maschine: Male Ziffern, bringe sie ihr bei und sieh zu, wie sie raten lernt - und wo sie sich noch irrt. Im freien Modus „Meine“ legst du eigene Zeichen an: Zahlen, Buchstaben oder Formen. Alles rechnet im Browser, ganz ohne Internet.

Kompetenzen: KI verstehen · Trainieren & Muster erkennen · Grenzen einschätzen

Jetzt trainieren →
Beta

Komma-Retter

Wo in diesem Satz fehlt ein Komma? Tippe die richtige Stelle - Auftakt, Aufzählung, Einschub oder Anrede. Mit Tipp-Hilfe, drei Stufen und Merksätzen zur deutschen Zeichensetzung.

Kompetenzen: Zeichensetzung · Satzglieder erkennen · Lesen

Komma retten →
Beta

Magnet Meister

Was bleibt am Magneten hängen? Ziehen sich die Pole an oder ab? Wohin laufen die Feldlinien? Und wo liegt Norden? Viele Modi rund um Magnetismus, Pole, Feld und Kompass.

Kompetenzen: Magnetismus · Materialien sortieren · beobachten

Jetzt spielen →
Beta

Jupi-Kart

Ein echtes 3D-Kartrennen auf kurvigen Strecken: Kurven ausrechnen, vor der Kurve bremsen, driften und über die Rampe springen. Zeitfahren für deinen Bestwert oder Grand Prix gegen die KI-Fahrer.

Kompetenzen: Geschwindigkeit einschätzen · Bremsweg · Kurvenradius

Losfahren →
Beta

Wort-Wahrsager

Füttere eine kleine echte Sprach-KI mit Sätzen und beobachte, wie sie das nächste Wort voraussagt - und wann sie flüssigen Unsinn baut, der trotzdem überzeugend klingt.

Kompetenzen: Sprach-KI verstehen · Muster & Wahrscheinlichkeit

Zum Wort-Wahrsager →
Beta

Daten-Diät

Du bist Datensammler der Sternen-Akademie: Notiere am Markttor, wer erlaubt wurde - mit nur 8 Notizzetteln. Erlebe, wie schon dein ehrliches Mitschreiben die Maschine ungerecht macht, und sammle diesmal mit Plan.

Kompetenzen: Vorurteile in Daten erkennen · Quellenkritik · KI verstehen

Zum Markttor →
Alpha

Grenzen-Jagd

Beurteile Fälle, in denen KI versagt (Schneehund als Wolf, erfundene Quelle) und trickse danach kleine Regel-Maschinen selbst aus: Wolfs-Erkenner, Spam-Filter und Foto-Wächter.

Kompetenzen: Grenzen & Möglichkeiten von KI · kritisches Denken

Losjagen →
Beta

Zufalls-Arena

Würfel und Münzen tausendfach werfen, Häufigkeiten wachsen sehen und verstehen, was „gleich wahrscheinlich“ wirklich heißt - danach wartet die Quiz-Arena mit Laplace-Fragen.

Kompetenzen: Wahrscheinlichkeit · Zufallsexperimente simulieren · Laplace

Jetzt werfen →
Beta

Teilchen-Labor

Erhitze und kühle echte Stoffe und schau den Teilchen zu: fest wackeln sie an ihrem Platz, flüssig gleiten sie, gasförmig fliegen sie. Danach trennst du Gemische - mit Magnet, Filter, Eindampfen und Destillieren.

Kompetenzen: Teilchenmodell · Aggregatzustände · Trennverfahren

Ins Labor →
Beta

Lichtschlacht

2-4 Spieler an einem Gerät: Jede Figur hinterlässt eine Lichtspur - hineinfahren gilt nicht! Wer eine Runde überlebt, gewinnt den Punkt.

Kompetenzen: Vorausschauendes Planen · Räumliches Denken · Reaktion

Licht an →
Beta

Feuer & Wasser

Ko-op-Puzzler für zwei Spieler an einem Gerät: Funke läuft durch Lava, Tropf durch Wasser - gemeinsam löst ihr Level für Level mit Hebeln, Platten und Türen.

Kompetenzen: Logisches Denken · Zusammenarbeit · Planen

Zusammen los →
Alpha

Drucklabor

Schreib echten G-Code für einen 3D-Drucker und eine CNC-Fräse, sieh dein Programm in 3D laufen: Schicht für Schicht legt die Düse Filament, Schnitt für Schnitt nimmt der Fräser Material weg.

Kompetenzen: G-Code & Maschinensteuerung · Schichten & Bahnen · Prozesse planen

In die Werkstatt →
Beta

Berufswelten

Talente im Alltag entdecken, Dutzende Berufe mit Aufgaben, Arbeitsorten und Ausbildungswegen erkunden und Entscheidungen prüfen - Berufsorientierung zum Ausprobieren.

Kompetenzen: Berufsorientierung · Talente erkennen · Entscheidungen treffen

Werkstatt öffnen →
Beta

Abzock-Radar

Dunkle Muster durchschauen: Finde in nachgebauten Fake-Shops, Cookie-Bannern, Gewinn-Popups und Kassen die 3 versteckten Abzock-Tricks - und entscheide im zweiten Modus, wie du richtig reagierst.

Kompetenzen: Dark Patterns erkennen · Konsumentenschutz · Daten schützen

Radar starten →
Beta

Datei-Chaos

Aufräumen im Datei-Durcheinander: Dateien nach Endung in die richtigen Ordner bringen, unsinnige Namen reparieren (Name_Datum) und schätzen, wie viel Platz Fotos, Lieder und Videos brauchen. Im Explorer-Modus ziehst du die Dateien wie am Computer in die Ordner.

Kompetenzen: Datenverwaltung · Ordnen & Benennen · Größen einschätzen

Aufräumen →
Alpha

PC-Baukasten

Baue einen Computer selbst zusammen: Gehäuse, Mainboard, Prozessor, Arbeitsspeicher, Grafikkarte, Kühler und Netzteil einbauen - Sockel, Speicher-Generation, Kühlerhöhe, Kartenlänge und Watt müssen zusammenpassen. Danach steckst du jedes Kabel an die richtige Buchse, schaltest ein und suchst im JupiBIOS, was noch fehlt.

Kompetenzen: Hardware verstehen · Sockel & Speicher-Typen · Strom und Leistung · Fehler suchen

Rechner bauen →
Alpha

Wo ist die Maus?

Wo steckt die Maus - in der Schachtel, auf dem Tisch oder unter dem Stuhl? Höre und lese die deutschen Sätze, tippe den richtigen an - oder setz die Maus selbst hin.

Kompetenzen: Präpositionen · Hören & Lesen · Grundwortschatz

Jetzt suchen →
Alpha

English Clock & Numbers

What time is it? Lies die Uhr auf Englisch - o'clock, half past, quarter to - und höre englische Zahlen von zero bis one hundred.

Kompetenzen: Uhrzeit & Zahlen · Hören & Lesen · Grundwortschatz

Jetzt üben →
Alpha

Funktions-Kunst

Schalte die Funktionen einzeln zu - zusammen zeichnen sie einen Smiley, ein Herz oder ein Haus. Oder baue deine eigene Kunst aus Geraden, Parabeln und Kreisen.

Kompetenzen: Funktionsgraphen lesen · Gleichungen zuordnen · Koordinatensystem

Jetzt Kunst zeichnen →
Alpha

Kurven-Spur

Eine unsichtbare Funktion liegt im Koordinatensystem - fahre mit Maus oder Finger genau ihrer Form nach. Je näher du dran bist, desto grüner wird deine Spur.

Kompetenzen: Kurvenformen erkennen · Steigung fühlen · Gerade, Parabel & Welle

Jetzt nachfahren →
Alpha

Wort-Bau

Deutsche Wörter sind Bauklötze: Regen + Schirm = Regenschirm. Baue Wörter zusammen, finde den Klebe-Laut in der Mitte und spotte das Wort, das nicht passt.

Kompetenzen: Komposita · Wortzerlegen · Wortschatz

Jetzt bauen →
Alpha

Wort-Brücke

Deutsches Wort trifft dein Wort: Wähle beim 🌐 deine Sprache - sie baut deine Brücke in den deutschen Grundwortschatz. Bei Deutsch spielt die Brücke auf Englisch.

Kompetenzen: Grundwortschatz · Artikel · Erstsprache-Anker

Jetzt verbinden →
Alpha

Quizillion

Die Quizshow nach Millionen-Art: 15 Fragen auf der Punkteleiter, 3 Joker, Sicherheitsstufen - Fragen nach deiner Schulstufe. Coins (nur Spielgeld) gibt es für den Avatar-Shop.

Kompetenzen: Allgemeinwissen · Frageverstehen · Hinweise nutzen

Jetzt quizzen →
Alpha

Erzähler

Erzähle deine Geschichte in Szenen: Figuren und Bilder einsetzen, selbst zeichnen, Texte schreiben, alles bewegen, Sprechertext aufnehmen - und als Video exportieren.

Kompetenzen: Geschichten erzählen · Mediengestaltung · Sprechen

Jetzt erzählen →
Alpha

Animations-Werkstatt

Zeichne Bild für Bild: jedes Bild ist ein eigener Frame. Mit Zwiebelhäutchen siehst du die Bewegung davor und danach, einzelne Frames hältst du länger - und am Ende kommt die Animation als GIF oder Video raus.

Kompetenzen: Bildfolge & Timing · Bewegung planen · Bildformate GIF & WebM

Jetzt animieren →
Alpha

Video-Werkstatt

Bilder und Videos zu einem eigenen Film schneiden: Importieren oder mit der Kamera aufnehmen, in der Zeitleiste trimmen, Texte und Übergänge einsetzen - und am Ende als Video exportieren.

Kompetenzen: Bild & Ton gestalten · Schnitt planen · Medien sicher nutzen

Jetzt schneiden →
Alpha

Comic-Macher

Baue deinen Comic Seite für Seite: Panels aufziehen, selbst zeichnen, Bilder und Grafiken einsetzen, Sprechblasen mit Text füllen - und alles als PDF oder als Bild ausdrucken.

Kompetenzen: Seiten gestalten · Sprechblasen schreiben · Leserichtung planen

Comic zeichnen →
Beta

Bolzplatz 3D

Fußball am Abend unter Flutlicht: 11 gegen 11, Schieb den Ball vor dir her, pass und schieß - zwei Halbzeiten mit Seitenwechsel, allein gegen den Computer oder zu zweit am Gerät.

Kompetenzen: Tempo abschätzen · Kraft einschätzen · Rechnen mit Weg und Zeit

Jetzt kicken →
Beta

Tischfußball

Tischfußball in 3D: Schieb die Figuren vor den Ball, dreh die Stange auf und kipp sie nach oben - eine schnellere Stange wirkt stärker. Allein gegen die KI, zu zweit am Gerät oder in zwei Fenstern.

Kompetenzen: Kreisbewegung · Geschwindigkeit schätzen · Positionen setzen

Stange ans Werk →
Alpha

Airhockey

Schiebe die Scheibe über den Luftkissen-Tisch: allein gegen die KI, zu zweit an der Tastatur oder online. Winkel abschätzen und um die Ecke treffen!

Kompetenzen: Winkel abschätzen · Reflexionsgesetz (Einfall = Ausfall) · Tempo in m/s und km/h

Ab auf den Tisch →
Alpha

Chemie-Labor

Die Sandbox zum Ausprobieren: Mische Stoffe im Becherglas, erhitze und kühle sie, filtere und destilliere - und beobachte, welche Reaktionen dabei entstehen.

Kompetenzen: Stoffe unterscheiden · Gemische trennen · Reaktionen beobachten (pH-Wert, Indikatoren)

Ins Labor →
Alpha

Form-Werkstatt

Baue 3D-Körper wie mit Bauklötzen: Würfel, Kugel und Zylinder hinstellen, stapeln, zusammenfügen und Löcher stanzen - fertig ist die Datei für den 3D-Drucker.

Kompetenzen: Räumliches Denken · Körper kombinieren · Größen einschätzen

Jetzt bauen →
Alpha

Kleidungs-Werkstatt

Nähaterei für Schülerinnen und Schüler: Maß nehmen, Schnitt wählen, Stoffe auf dem Tisch zuschneiden und an einer 3D-Schneiderpuppe vernähen - im Freimodus gestaltest du frei und exportierst dein fertiges Modell als STL oder OBJ.

Kompetenzen: Schnittmuster · Maße und Stoffverbrauch · Materialkunde

In die Nähaterei →
Alpha

Blockfall

Blöcke fallen von oben - drehe und schiebe sie, bis volle Reihen verschwinden. Vier auf einmal gibt den Kracher mit Extrapunkten!

Kompetenzen: Räumliches Denken · Planen · Schnelles Entscheiden

Jetzt stapeln →
Alpha

Farmleben

Dein eigener Bauernhof: Feldarbeit, Hühner, Kühe und Schweine, Traktor und ein kleines Dorf. Räume auf, baue an, rechne mit - und erweitere deinen Hof!

Kompetenzen: Geldrechnen · Planen · Wirtschaften

Jetzt farmen →
Alpha

Mini-Markt

Führe einen Mini-Markt mitten in der Stadt: Regale füllen, Kunden bedienen und an der Kassa das Rückgeld ausrechnen. Bestelle deine Ware mit dem Lieferwagen - und baue ihn immer weiter aus. Am Abend zählst du deinen Gewinn.

Kompetenzen: Mit Preisen rechnen · Rückgeld geben · Lieferungen planen

Markt aufmachen →
Alpha

Paket-Panik

Pakete kommen über das Förderband und müssen nach einem Merkmal in die richtige Kiste: nach Ort, Farbe, Symbol, Größe, Gewicht oder Dringlichkeit.

Kompetenzen: Merkmale erkennen · nach einer Regel sortieren · unter Zeit entscheiden

Schicht beginnen →
Alpha

Minigolf 3D

Dutzende Bahnen im echten 3D: über Teiche und Stege, an Windmühlen, Schiebern und Bumpern vorbei. Du lernst dabei aus dem Tempo die Weite zu schätzen (s = v² ÷ (2·a)) und jede Bahn zu planen.

Kompetenzen: Winkel abschätzen · Kraft dosieren · Bremsweg rechnen

Jetzt einlochen →
Alpha

Schi-Sport

Vier Disziplinen im Schnee: Schi-Slalom durch die Tore, Skicross im Vierer, Langlauf im Wechseltakt den Berg hinauf und Abfahrt mit Schanzen. Danach rechnest du selbst: Durchschnittstempo = Strecke ÷ Zeit (v = s ÷ t).

Kompetenzen: v = s ÷ t rechnen · Zeiten vergleichen · Linie planen

Ab auf die Piste →
Alpha

Snowboard

Quer über den Hang: beim Carving bringt die Kante das Tempo, nicht das Geradeausfahren. Im Slalom zählt die saubere Linie durch die Engstellen. Am Ende rechnest du selbst: Durchschnittstempo = Strecke ÷ Zeit.

Kompetenzen: v = s ÷ t rechnen · Gleichgewicht · Linie planen

Brett auf die Kante →
Beta

Sudoku

Das klassische Logikrätsel: Fülle jede Zeile, jede Spalte und jeden Block mit Ziffern, ohne zu doppeln - vom 6×6-Einstieg bis zum 9×9-Knobelfall, mit Notizen und Tipps.

Kompetenzen: Logisches Denken · Ausschließen · Systematisches Arbeiten

Jetzt knobeln →
Alpha

Schulfest-Detektiv

Plane das Schulfest: Tische, Budget, Zeitplan und ein Plan B. Akt für Akt lernst du, aus einer Alltagssituation das passende Rechenmodell zu finden - mit Skizze, Tabelle, Zerlegen oder Rückwärtsrechnen.

Kompetenzen: Textaufgaben lesen · Rechenmodell finden · Überschuss und Fehlmenge

Zum Festgelände →
Alpha

Schnitt & Style

Friseurspiel: Der Kunde sitzt mit dem Rücken zu dir, im Spiegel siehst du sein Gesicht. Mit Schere, Farbe, Glätteisen, Lockenstab, Kamm und Accessoires stylst du Strähne um Strähne - beide Ansichten zeigen immer dasselbe Haar. Manche Wünsche sind genau, einer ist frei.

Kompetenzen: Bedingungen prüfen · Längen in cm vergleichen · beide Seiten vergleichen

Haare stylen →
Beta

Zeitmaschine Englisch

Reise durch drei Zeitportale: Gestern, Heute und Morgen. Wähle die passende Verbform - present simple, past simple und future in drei Stufen.

Kompetenzen: Zeitformen · 3. Person -s · regelmäßige & unregelmäßige Verben

Jetzt reisen →
Alpha

Fliesen-Leger

Böden fliesen wie im echten Handwerk: Ziehe rechteckige Flächen über das 50-cm-Raster, bis der Raum lückenlos bedeckt ist - und rechne Fläche, Umfang (Sockelleiste), Wandfläche, Fliesenanzahl, Verschnitt und Materialkosten aus, auch bei L-, T-Räumen und Säulen.

Kompetenzen: Fläche a · b · Umfang 2 · (a + b) · Wandfläche · Fliesenanzahl & Verschnitt

Jetzt fliesen →
Alpha

Medienlabor 3D

Öffne Kassette, Kamera und Laufwerk in 3D. Animationen zeigen, wie Schallplatten, Film, CD, HDD und SSD Informationen speichern und wiedergeben.

Kompetenzen: Analog & digital · Speicherprinzipien · Modelle erklären

Medien erforschen →
Alpha

Kleiderschrank

Verstehe englische Aufträge und ziehe deiner Figur die passende Kleidung an.

Kompetenzen: Kleidung · Farben · Hörverstehen

Jetzt anziehen →
Alpha

Kugelchaos

Schieße Kugeln durch ein Brett voller Nägel: Plane Winkel und Kraft so, dass alle Nägel mit wenigen Kugeln fallen.

Kompetenzen: Winkel & Kraft · Reflexionsgesetz · Vorausschauen

Jetzt zielen →
Alpha

Zeitzeugen

Archiv-Detektiv für Geschichte: Quellen aus 2.000 Jahren prüfen - Inschrift, Brief, Landkarte, Banknote. Ordne sie in die Epoche und finde heraus, was wirklich belegt ist.

Kompetenzen: Quellen beurteilen · Epochen ordnen · Beleg oder Behauptung

Jetzt prüfen →
Alpha

Kipppunkt

Balanciere die Wippe: Setze die Kisten so, dass Kraft × Kraftarm aufgeht. Im Spielplatz verschiebst du den Drehpunkt und hebst mit einem Hebel eine Last.

Kompetenzen: Hebelgesetz (Kraft × Kraftarm) · Multiplizieren & Ausprobieren

Jetzt balancieren →
Alpha

Einheiten-Rakete

Rechne Einheiten um und schieße die Rakete durch die Atmosphäre: von der Troposphäre bis in den Weltraum. Je höher du kommst, desto knapper wird die Zeit.

Kompetenzen: Einheiten umrechnen · Größenordnungen · Physik-Formeln

Jetzt abheben →
Alpha

Jupi-Bahn

Baue in einer 3D-Landschaft dein eigenes Eisenbahnnetz: Strecken zwischen den Orten ziehen, Brücken über Flüsse und Täler spannen, Tunnel durch Berge bohren und Züge einsetzen. Die Kurven, die Steigungen und die Weichen rechnet das Spiel von selbst - du entscheidest, wo es sich lohnt.

Kompetenzen: Strecken planen · Steigung & Kurve einschätzen · Kosten abwägen

Strecke bauen →
Alpha

Audio-Werkstatt

Baue deinen eigenen Song: einen fertigen Beat auswählen, deine Stimme aufnehmen, alles auf drei Spuren schneiden und laut mischen - am Ende kommt eine echte WAV-Datei raus.

Kompetenzen: Auf den Takt hören · Lautstärke ausbalancieren · Schnitt setzen

Jetzt aufnehmen →
Alpha

Landschaftslabor

Forme Berge und Täler, baue ein Dorf und beobachte, wie sich die Höhenkarte verändert.

Kompetenzen: Höhenlinien · Karten lesen · Landschaft planen

Landschaft formen →
Alpha

Plural-O-Mat

Füttere die Plural-O-Mat: Wähle Endung und Umlaut-Punkte und lass aus einem Wort viele werden. In 3 Stufen - vom Antwort-Taster bis zur Fallen-Abteilung.

Kompetenzen: Pluralformen · Wortschatz · Hören

Jetzt maschinieren →
Alpha

Irregular-Racer

Rase durch die richtigen Spuren: Finde Simple Past und Past Participle der unregelmäßigen englischen Verben. Cups von Starter bis Profi mit Tempo-Regler und Sprachausgabe.

Kompetenzen: Unregelmäßige Verben · Simple Past · Past Participle · Aussprache

Jetzt rasen →
Alpha

Wort-Blase

Schieße Wort-Hälften aneinander: Haus + tür = Haustür, auf + steht = aufstehen. In 3 Stufen - vom Wort-Bau bis zur Fallen-Werkstatt.

Kompetenzen: Wortbildung · Trennbare Verben · Wortschatz

Jetzt Blasen schießen →
Alpha

JupiDB Studio

Interaktives SQL- & Datenbank-Studio: Tabellen mit SELECT, WHERE, ORDER BY und LIMIT abfragen, Daten sortieren, filtern und logisch mit AND/OR verknüpfen – mit Live-Tabellengitter und Klick-Chips.

Kompetenzen: Relationale Daten · SQL-Abfragen · Logisches Denken · Filtern & Sortieren

Ins Studio →
Beta

Wortklick

Ergänze einfache deutsche Sätze: Klick das passende Wort aus drei Möglichkeiten. Über 70 A1-Aufgaben zu Alltagswortschatz und Grammatik.

Kompetenzen: Wortschatz · Grammatik · Satzbau

Jetzt klicken →
Alpha

Kettenreaktion 2D

Baue eine Rube-Goldberg-Maschine: Rampen, Dominos, Wippen und Trampoline schicken die Murmel von Station zu Station, bis die Glocke läutet.

Kompetenzen: Wirkungsketten planen · Schiefe Ebene · Hebel & Energieübertragung

Jetzt Maschine bauen →
Alpha

Verb Dash

Renne durch das Tor mit der richtigen Antwort: Über den drei Spuren steht eine Englisch-Aufgabe. Richtig macht schneller, falsch holt der Wissens-Wächter auf.

Kompetenzen: Verben · Zeitformen · Wortschatz

Jetzt rennen →
Alpha

Wörter-Attacke

Verteidige die Erde im Space-Invaders-Stil: Oben steht die Aufgabe, jeder Gegner trägt ein deutsches Wort - schieße auf das passende Wort, während die Action weiterläuft. Vier Niveaus von A1 bis B1.

Kompetenzen: Artikel · Plural · Verben · Präpositionen · Zeitformen

Jetzt Wörter verteidigen →
Alpha

Word Invaders

Space Invaders zum Vokabellernen: Oben steht die deutsche Vokabel, jeder Gegner trägt ein englisches Wort. Schieße den Richtigen ab - die Formation läuft währenddessen weiter. A1 bis B1 mit Gegenteilen und unregelmäßigen Verben.

Kompetenzen: Deutsch–Englisch · Wortschatz · Gegenteile · Unregelmäßige Verben

Jetzt Formation abschießen →
Alpha

Verben-Lauf

Übe deutsche Verben im Lauf: Lies den Satz und finde die passende Verbform. Dutzende Aufgaben in drei Schwierigkeitsstufen.

Kompetenzen: Deutsch als Zweitsprache · Verben · Zeitformen

Jetzt loslaufen →
Alpha

Kommandofrosch

Schreib dem Frosch ein Programm, dann läuft er ab: Jeder Befehl kostet genau einen Takt, und im selben Takt rücken alle Autos, Boote und Flöße ein Feld weiter. Viele Level, drei Schwierigkeitsstufen.

Kompetenzen: Sequenzen planen · Schleifen · Timing & Debugging

Jetzt programmieren →
Alpha

Voxelwerk

Baue ein Modell aus Würfeln, skaliere es auf Druckgröße und speichere es als 3MF oder STL: Der Drucker sagt dir vorher, was zu groß ist, zu dünn oder zu langsam.

Kompetenzen: Raum & Form · Volumen & Maßstab · Wandstärke · Technik

Jetzt würfeln →
Neu

Wort-Maulwurf

Whac-a-Mole für Wortarten: Schnapp dir nur die passenden Maulwürfe (Nomen, Verben oder Adjektive) und trainiere deine Reaktionsschnelligkeit!

Kompetenzen: Wortarten erkennen · Wortschatz · Reaktion

Jetzt spielen →
Alpha

Pixel-Atelier

Gestalte Pixelbilder mit wenigen Farben: male Figuren und Symbole, animiere sie Bild für Bild und exportiere alles als scharfes PNG, als Spritesheet oder als GIF.

Kompetenzen: Rastergrafik · Farbwahl · Bildanimation · Mediengestaltung

Jetzt Pixel malen →
Alpha

Story-Baukasten

Plane eine Geschichte mit Entscheidungen: Baue deine Szenen als Karten, verbinde sie zu einem Handlungsbaum und spiele dein Abenteuer wie ein Buch durch. Am Ende kommt die Geschichte als spielbares HTML-Spiel oder als Text zum Ausdrucken raus.

Kompetenzen: Texte schreiben · Handlungsbaum · Spannungsaufbau · Logik am Computer

Jetzt Geschichte bauen →
Alpha

Musterweberei

Webe am Webstuhl echte Muster aus Kette und Schuss: Hebe die Kettfäden, schiebe den Schuss mit dem Schiffchen hindurch und sieh, wie daraus Leinwand, Köper, Körperform oder eine Schräglinie wird. Viele Muster-Aufgaben warten, im freien Weben färbst du die Kette selbst und speicherst dein Tuch als Bild.

Kompetenzen: Webkunst & Material · Muster & Wiederholung · Technisches Zeichnen · Gestaltung

Jetzt Muster weben →
Alpha

Number Ninja

Zahlen fliegen über das Feld: Schneide mit Maus oder Finger nur die Zahlen, die zur Rechenaufgabe passen – gerade Zahlen, Vielfache, Primzahlen, Teiler oder Quersummen. Drei Schwierigkeitsstufen, viele Missionen und vier Modi von Klassik bis Chaos.

Kompetenzen: Teilbarkeit · Primzahlen & Teiler · Quersumme & Ziffernmuster · Größenvergleich · Reaktion

Jetzt Zahlen schneiden →
Alpha

Küchenmission

Drei Freunde kommen vorbei: Plane das Essen, vergleiche Marken und Grundpreise, kaufe passend ein und bereite echte Rezepte selbst zu.

Kompetenzen: Ernährung & Haushalt · Budget & Grundpreise · Lebensmittel sicher zubereiten

Zur Küchenmission →
Alpha

Werkstatt 3D

Messe und bearbeite Holzstücke in einer echten 3D-Werkstatt: säge Teile, bohre Löcher, verbinde Bauteile und prüfe einfache Konstruktionen.

Kompetenzen: Technik und Design · Längen messen · Werkstücke bearbeiten · Verbindungen planen

Jetzt bauen →
Alpha

Numbergeddon

Zahlenmonster hetzen dich durch eine Arena: Der Subtraktor zieht ab, der Divisionator teilt die Zahl ganzzahlig und spaltet den Rest als eigenes Monster ab. Wähle Waffen und Upgrades, besiege mächtige Bosse – oder spiel endlos.

Kompetenzen: Grundrechenarten · Ganzzahlige Teilung mit Rest · Prozent · Größenvergleich · Strategie unter Zeitdruck

Jetzt rechnen & kämpfen →
Alpha

Satz-Dungeon

Baue Sätze, die kämpfen: Aus deiner Kartenhand wählst du Subjekt, Verb und Präposition – Akkusativ oder Dativ muss stimmen – und die Helden führen genau diesen Angriff aus. A1 und A2, viele Heldenklassen, Fantasy-Gegner und Bosse.

Kompetenzen: Satzstruktur · Akkusativ und Dativ · Präpositionen mit Fall · Wortstellung · Strategie unter Zeitdruck

Jetzt Sätze bauen & kämpfen →
Neu

Verkehrshelden

Erkunde eine zusammenhängende Spielwelt zu Fuß, mit dem Fahrrad, Moped oder Auto. Übe österreichische Verkehrszeichen, Vorrang und sicheres Verhalten in der Stadt, auf der Landstraße, der Autostraße und der Autobahn.

Kompetenzen: Verkehrsregeln · Vorrang und Ampeln · sichere Wege · Mobilität

Sicher losfahren →
Alpha

Liter Logik

Logik-Puzzle mit Wasser: Miss mit zwei oder drei Messkrügen die gesuchte Menge – fülle, leere, gieße. Dutzende beweisbar lösbare Level mit steigender Schwierigkeit, dazu ein Freimodus für eigene Knobelaufgaben.

Kompetenzen: Planvolles Denken · Mengen ergänzen und abziehen · Differenzen bilden · Kürzeste Wege suchen

Jetzt Krüge umfüllen →
Alpha

Neumark 1400

Gründe um das Jahr 1400 mit bairischen Siedlern eine Kolonie in 3D: lege Straßen an, baue ein Dorf voller mittelalterlicher Gebäude, die du Stufe um Stufe ausbaust, steuere echte Warenlogistik ohne Teleportation und handle friedlich mit Nachbarsiedlungen durch alle vier Jahreszeiten.

Kompetenzen: Mittelalterliche Wirtschaft & Arbeitsteilung · Produktionsketten & Logistik · Nachhaltige Forstwirtschaft · Vorratsplanung

Jetzt Kolonie gründen →
Alpha

Geschichtsduell

Eine Quizshow für Geschichte und Politische Bildung: Du spielst gegen schlagfertige Computerkandidaten, buzzert um das Antwortsrecht und beantwortest Fragen aus dem Lehrplan der Mittelschule – von der Urgeschichte bis zur Gegenwart.

Kompetenzen: Historisches Wissen abrufen · Fragen genau lesen · unter Zeitdruck entscheiden · Quizshow-Regeln

Jetzt buzzern →
Alpha

Pfeilflug

Stelle Winkel und Zugstärke ein und triff die Scheibe: Schwerkraft, Wind und Höhenunterschied bestimmen die Flugbahn. Viele Level, eine Herausforderung mit begrenzten Pfeilen und ein freies Spiel mit eigenen Werten - nach jedem Schuss zeigt die gestrichelte Bahn, wie weit, wie hoch und wie lange der Pfeil geflogen ist.

Kompetenzen: Winkel und Geschwindigkeit abschätzen · Flugbahn, Reichweite und Höhe · Schwerkraft und Wind einrechnen · Höhenunterschied beachten

Jetzt Bogen spannen →
Alpha

Wolkenpilot 3D

Steuere ein Propellerflugzeug über eine Insel: starten, steigen, kurven, durch Ringe fliegen und sanft landen – mit echter Flugphysik, Seitenwind und Landeklappen. Flugschule, Missionen und freier Flug inklusive.

Kompetenzen: Auftrieb und Geschwindigkeit · Kurvenflug · Start- und Landestrecken · Seitenwind einschätzen · Flugmanöver planen

Jetzt abheben →
Pre-Alpha

Fels & Flut

Grabe Tunnel für Züge, leite Gebirgsseen durch gegrabene Kanäle ab, sprenge Felsriegel und stütze Stollendecken mit Holzbalken ab – in einer frei zerstörbaren 2D-Landschaft mit Erde, rieselndem Sand, Stein, Fels und Wasser – allein oder gemeinsam mit einem Freund.

Kompetenzen: Schwerkraft & Wasserströmung · Materialeigenschaften & Geologie · Tunnelstatik mit Stützbalken · technische Problemlösung

Jetzt graben & fluten →
Alpha

Schisprung-Champion

Spring von Schanze zu Schanze: Anlauf halten, im richtigen Moment abspringen, im Flug mit Pfeiltasten neigen und sicher im Telemark landen. Wind und Geschwindigkeit entscheiden über die Weite – vom K90 bis zum Schifliegen.

Kompetenzen: Anlaufgeschwindigkeit aufbauen · Kräfte und Flugbahn schätzen · Weite in Punkte umrechnen · Landung beurteilen

Jetzt auf die Bretter →
Alpha

Stadt im Wandel

Baue eine Stadt nach österreichischen Verkehrsregeln: Ziehe die Straßen frei wie in Cities: Skylines, biege sie in Kurven und zonen Wohnen, Gewerbe und Industrie. Leitlinie, Sperrlinie und Busspur entstehen automatisch nach dem Straßenrecht.

Kompetenzen: Verkehrsregeln lesen · Tempolimits vergleichen · Straßen planen · Flächen nutzen · Siedlungsentwicklung

Jetzt eine Stadt bauen →
Alpha

DG-Adventure

Ein Systemfehler zieht dich in einen Computer. Erkunde den Desktop, rette Dateien und finde mit Pico, dem sprechenden Mauszeiger, einen sicheren Weg nach Hause.

Kompetenzen: Dateien verwalten · Informationen prüfen · Sicherheit verstehen · Hardware zuordnen

Jetzt in den Computer →
Alpha

Verloren im Nationalpark

Erkunde den Bergwald, baue ein Lager und finde mit Wolfgang oder Renate einen Weg zurück. Nutze Naturmaterialien und alte Technik mit Bedacht.

Kompetenzen: Ökologie · Orientierung · Energie & Recycling

In die Wildnis →
Alpha

Robogistics

Programmiere Lieferroboter auf Gehsteigen und autonome LKWs auf den Straßen mit echtem JavaScript, weiche Hindernissen aus und steuere deine eigene Lieferflotte durch die Stadt.

Kompetenzen: JavaScript programmieren · Sensoren & Bedingungen · Schleifen & Funktionen · Routen- & Flottenlogik

Flotte programmieren →
Alpha

Bit Imperium

Idle-Clicker: Klicke Bits, baue Maschinen und erweitere deinen Speicher bis zum Petabyte - mit 8 Maschinenstufen, 26 Technologien und Offline-Betrieb.

Kompetenzen: Bits & Bytes · Zweierpotenzen · Größenordnungen · Maßeinheiten

Bit Imperium starten →
Alpha

JupiDeal

Kaufe Grundstücke, baue Häuser und handle geschickt in einem Wirtschaftsspiel für zwei bis sechs Personen.

Kompetenzen: Geld und Vermögen · Investitionen · Rechnen · Planen

JupiDeal spielen →
Alpha

JupiShopping

Kaufe in einem fiktiven Online-Shop ein, vergleiche über 2.000 Angebote und prüfe Produktdaten, Händler, Versand und Rabatttricks.

Kompetenzen: Medienkompetenz · Preisvergleich · Dark Patterns · Konsumentscheidungen

Shop öffnen →
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Pay2Jupi

Aufbau- und Eroberungsspiel als Satire über Pay2Win: baue dein Dorf, erobere Minen und Kolonien - und beobachte, wie der Shop dich mit Paketen, VIP und Lootboxen zum (fiktiven) Kaufen verführen will. Die Abrechnung zeigt, was du hypothetisch ausgegeben hättest.

Kompetenzen: Manipulative Designs erkennen · Kosten überblicken · Strategisch planen · Wirtschaft steuern

Jetzt Pay2Jupi spielen →
Alpha

Ferrum Noricum

Führe eine keltisch-römische Siedlung in Noricum: baue Häuser, Straßen und Betriebe, versorge die Menschen und handle mit Waren. Entdecke dabei, wie sich Leben und Arbeit in der Antike entwickelt haben.

Kompetenzen: Antike Geschichte · Wirtschaft und Handel · Planen und Bauen

Siedlung aufbauen →